Nova-2N7SZc:博柏利携手《我的世界》推出全新共创游戏与联名胶囊系列

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11月1日,胶囊系列将于博柏利官网及精选门店独家发布,含品牌经典男女装精品,如滑铁卢版型风衣和轻便大衣……联名胶囊系列将于10月31日在官网向博柏利订阅用户优先独家发售,11月1日起全球公开发售。  ……胶囊系列将在博柏利官网及位于美国纽约斯普林街、中国深圳湾、中国台湾台北101、英国伦敦摄政街、东京表参道

光明重影(Evil Genome)

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《光明重影》(原名《罪恶基因》)是由璇渊的游戏爱好者们设计的3D横版动作冒险游戏(类恶魔城游戏)。……游戏特性: 废土风格 类恶魔城银河战士 多维度养成系统 媒体报道: 游侠 - 《光明重影》走进单机世界

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

31888950:全职承接各种游戏美术整包

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写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。……写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计

一起来读《游戏设计艺术》#4

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(4)视觉设计(Visual Design)布景设计师、插画师、建筑师和电影摄影师都在利用视觉设计的原理引导观众的视线……试想在进入以下三个关卡后,你的视线集中在哪里,又会以什么路线前进。……简易模型 复杂模型(4)建立角色关系(Character Web)角色关系是探寻角色对彼此的感受

知识体系(17):游戏的三观

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这两个例子能很好的说明设计思维,因为这两条规律背后的规则都是“设计者希望玩家多探索”,也就是说游戏的规则是设计者自己制定的……价值观有两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基本路线设计根据资源区分布进行基本路线设计,这一步主要是为了将整个地图进行一个拆分,降低后面设计地形的难度……路线设计修改根据做好的地形对之前设计的路线进行了修改。……详细的城镇布局设计、风格设定、地形设计、道路分布、植被布局等可以在这个设计的基础上再进行细化和调整

新叶喵、蒂蕾喵、魔幻假面喵——惊奇小丑,千变万花

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官网描述中,无论是新叶喵、蒂蕾喵亦或是魔幻假面喵,全都强调了其怕寂寞以及对训练家充满独占欲的一面。……在新叶喵一家的设计中,我们能看到设计师将生物原型的个性融入角色设定中,也能看到多种不相干的元素如何被巧妙糅合到同一个设计点上的……本作的御三家都带来了优秀的设计范例,也希望读者们能在阅读时一并感受到挖掘角色设计的乐趣

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基本路线设计根据资源区分布进行基本路线设计,这一步主要是为了将整个地图进行一个拆分,降低后面设计地形的难度……路线设计修改根据做好的地形对之前设计的路线进行了修改。……详细的城镇布局设计、风格设定、地形设计、道路分布、植被布局等可以在这个设计的基础上再进行细化和调整

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……还有十几个设计模式,让我慢慢看下去

版本:Early Access


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