indienova.com/game/tales-of-symphonia-dawn-of-the-new-world
《仙乐传说 -拉塔特斯克的骑士-》是南梦宫万代游戏在日本于 2008 年 6 月 26 日所发售的 Wii……主要的角色设计为奥村大悟,而负责《仙乐传说》的藤岛康介亦会继续参与角色设计。……游戏的画面也进行了一定幅度的加强,前作中登场的城市在本作中也变得更加美丽,不仅全部的迷宫和城镇都重新制作
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
有很多桌游,本来就用卡牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则……所以,cardgame3 并不能算是一个游戏,而是一个游戏制作工具,当然,为了能展示cardgame3……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的
indienova.com/game/hollow-cocoon
【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……【剧情】――198X 年 阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……即使游戏失败,也能立即返回到最新的保存点重新开始
indienova.com/game/art-of-rally
wishlist art of rally关于游戏“充满个性地做一些危险的事情是一种艺术....”……你能称霸拉力赛艺术吗?……您可以在职业生涯模式中体验拉力赛的黄金时代,从芬兰到撒丁岛、挪威、日本和德国,跨越60个赛段
indienova.com/groups/post/45423
虽然游戏销量并不是很好,但是能受到真正喜欢地牢爬行游戏的玩家的肯定,就是完成了我们的本愿了。……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱
indienova.com/groups/post/45425
虽然游戏销量并不是很好,但是能受到真正喜欢地牢爬行游戏的玩家的肯定,就是完成了我们的本愿了。……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱
indienova.com/groups/post/45424
虽然游戏销量并不是很好,但是能受到真正喜欢地牢爬行游戏的玩家的肯定,就是完成了我们的本愿了。……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338
虽然游戏销量并不是很好,但是能受到真正喜欢地牢爬行游戏的玩家的肯定,就是完成了我们的本愿了。……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理
版本:Early Access
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