仙乐传说:拉塔特斯克的骑士(Tales of Symphonia: Dawn of the New World)

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《仙乐传说 -拉塔特斯克的骑士-》是梦宫万代游戏在日本于 2008 年 6 月 26 日所发售的 Wii……主要的角色设计为奥村大悟,而负责《仙乐传说》的藤康介亦会继续参与角色设计。……游戏的画面也进行了一定幅度的加强,前作中登场的城市在本作中也变得更加美丽,不仅全部的迷宫和城镇都重新制作

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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有很多桌游,本来就用牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则……所以,cardgame3 并不能算是一个游戏,而是一个游戏制作工具,当然,为了展示cardgame3……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的

空心茧(Hollow Cocoon)

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【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……【剧情】――198X 年 阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……即使游戏失败,也立即返回到最新的保存点重新开始

拉力赛艺术(Art of Rally)

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wishlist art of rally关于游戏“充满个性地做一些危险的事情是一种艺术....”……你称霸拉力赛艺术吗?……您可以在职业生涯模式中体验拉力赛的黄金时代,从芬兰到撒丁、挪威、日本和德国,跨越60个赛段

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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虽然游戏销量并不是很好,但是受到真正喜欢地牢爬行游戏的玩家的肯定,就是完成了我们的本愿了。……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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虽然游戏销量并不是很好,但是受到真正喜欢地牢爬行游戏的玩家的肯定,就是完成了我们的本愿了。……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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虽然游戏销量并不是很好,但是受到真正喜欢地牢爬行游戏的玩家的肯定,就是完成了我们的本愿了。……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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虽然游戏销量并不是很好,但是受到真正喜欢地牢爬行游戏的玩家的肯定,就是完成了我们的本愿了。……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱

大日如柴:blood card个人评测

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怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护的东西,2……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理

新书推荐:合金弹头终极历史

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[英] Bitmap Books 出版社译者:林延平历代经典作品尽数收录大幅封绘插画完整呈现精美像素艺术打尽详尽幕后设定首次公开开发团队访谈独家收录……从系列主创于埃勒姆推出的《海底大战争》《战火惊魂Ⅱ》,到纳斯成立后《合金弹头》的历代正统作品及外传,……此时,日本知名游戏开发商 SNK 旗下的纳斯公司却逆势而行,推出纯 2D 像素风格的跑动射击游戏《合金弹头

版本:Early Access


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