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大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……3ds,对学霸而言,老师的上课内容结合之前学霸所学是能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对学霸形成了刺激……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断网了
indienova.com/u/hecatechin
有酒学仙,无酒学佛;刚日读经,柔日读史。 微博:hecate_寒食
indienova.com/game/no-random-novels
遇到这种离奇的情况已经非常糟糕,偏偏还...居然和平时关系就不好的大学后辈"世镐"搞在一起。……和泰蓝一起穿越进入书中的大学后辈。……→ 只凝视着一个人的"弗兰"(CV.
indienova.com/groups/post/101314
找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事,而不是追着模仿成功的案例,许多文字游戏叙事还没上世纪日本……平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济学等心有余而力不足
indienova.com/groups/post/101315
找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事,而不是追着模仿成功的案例,许多文字游戏叙事还没上世纪日本……平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济学等心有余而力不足
indienova.com/game/natsuiro-high-school-seishun-hakusho
イガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活……这里是位于日本某处的小岛──“梦岛”
版本:Early Access
总页数:50
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