崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……3ds,对霸而言,老师的上课内容结合之前霸所学是能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对霸形成了刺激……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

会员:hecate_寒食

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有酒仙,无酒佛;刚日读经,柔日读史。 微博:hecate_寒食

游戏素养:理解世界的新方式

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从美国斯坦福大学( Stanford University)获得博士学位后,他持续关注理论语言领域,……后来转向社会语言及话语分析,并以此为基础展开了融合语言、教育及数字媒体的新素养研究(New Literacy……吉教授先后执教于斯坦福大学、波士顿大学( Boston University)、南加州大学(University

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

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遇到这种离奇的情况已经非常糟糕,偏偏还...居然和平时关系就不好的大学后辈"世镐"搞在一起。……和泰蓝一起穿越进入书中的大学后辈。……→ 只凝视着一个人的"弗兰"(CV.

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础上……大学生创意文化节”上,不仅有超过百款中国大学生优质游戏可以进行现场试玩,更包含了全国高校的优秀动画、影视……、电竞等精彩活动,全面展示当代大学生优质的文创内容和互动活动,来自各校的大学生们将在其中擦出激烈的火花

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

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找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事,而不是追着模仿成功的案例,许多文字游戏叙事还没上世纪日本……平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济等心有余而力不足

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

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找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事,而不是追着模仿成功的案例,许多文字游戏叙事还没上世纪日本……平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济等心有余而力不足

夏色高校:青春白书(Natsuiro High School: Seishun Hakusho)

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イガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の園生活……这里是位于日本某处的小岛──“梦岛”

Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学

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非常感谢华中师范大学文学系研究生,同时也是游戏创作者的@吠人一同做的翻译工作。……她还与 Lori Emerson 和 Benjamin Robertson 合作编辑了《约翰-霍普金斯大学电子媒体指南……那么具体而言,叙事能对游戏做出什么贡献?

WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)

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Finalist TGS 2016 4Gamer Indie Prize Finalist 媒体报道: 当乐……第二届PlayStation开发者大赛冠军花落文字解谜游戏《美好世界》 腾讯 - 第二届PlayStation……开发者大赛 美好世界问鼎 腾讯 - 清华霸的独立游戏梦 《美好世界》火爆众筹中 触乐 - 小径分岔的

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