傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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之所以夜市這題材,完全出於自己對異地遊歷的經驗與憧憬。……但如果大家喜歡大阪的道頓堀晚上那燈火通明、招牌模型與吵鬧電子廣播帶來的熱鬧景象,又或是喜歡京都的寺廟神社給你的優雅恬靜……一款這樣子的遊戲對我們來說,經驗的欠缺是很敔命的,所有事情唯有活學活用,所以開發進度就一直停滯不前

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.63

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Vol.63(12 月第 4 周)本期见闻覆盖时间:12 月 23 日至 12 月 29 日本期整理:……ELEVTOR》的项目官网。……官网不仅提供了游戏内容的概述,还罕见公开了游戏的早期原型与提案等其他项目通常不公开的信息

Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”

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pippin-barr-games-are-more-than-just-fun/本篇采访中提及的游戏,除了这些游戏外,Pippin Barr 还有大量的作品可在官网体验……所以你是艺术世界的一部分。Pippin:我想是的,是的。Jesper:你通常在哪里展览?……我第一次的是《艺术家在场》(The Artist is Present)

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.87

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indie 新闻。 独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。……图片:caniplaythat日本游戏媒体 AUTOMATON 计划进军中国市场6 月 10 日,日本知名游戏媒体……Embracer 联合创始人 Lars Wingefors 宣布将卸任 CEO 一职,公司现任副首席执行

Jabberoc:当游戏成为艺术时

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游戏艺术的迷思:创新≠艺术 当很多人谈到游戏艺术时,总会下意识地认为能被作为艺术的游戏总是有着新颖的美术或奇特的玩法……简述艺术的概念何为艺术艺术是一个很宽泛的概念。这里也并不想引入冗长的艺术史。……这看起来非常疯狂,但阿布拉莫维奇非不可

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.42

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indie 新闻。 独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。……Niko Partners 首席执行丽莎·汉森(Lisa Hanson)总结道:“我们注意到,过去一年中……其联合首席执行 Byungmoo Park 表示,该工作室的首部作品将在类型多样性和区域影响力方面“

欧陆风云 4:日本历史课(Europa Universalis IV: Japan History Lessons)

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聆听热门播客《History of Japan》的主持人 Isaac Meyer 讲解,深入了解近代早期的日本……在本作的时期,日本正从许多大名互相争斗的局势,转型为单一军阀治理的统一国家。……授课主题包括这个时代的日本主要氏族、日本发展过程中的重要时间点、日本的国家象征和伟大工程,以及日本在这个时代中的外交史

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

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我们相信,游戏是艺术与技术融合下的产物,好的作品能够给用户带来无穷的乐趣。……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官网提交作品。……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

炽才能学园(School of Talent: SUZU-ROUTE)

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日本最有权威的轻小说编者,三木一马先生全面协力下制作的VisualNovel“高岭之花×劣等生”的恋爱喜剧……聚集了众多『炽才能(talent)』拥有者,一国首相·世界级艺术家·大企业家等各类伟人辈出的名门学校“

灵感搅拌机 #11

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sleepy_noon/status/1583027542746796033「ネッコサーフィン」Chrome 插件日本网友……twitter.com/Monyaizumi/status/1583068244902281217像素艺术欣赏雪夜泊车图及绘制过程来源

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