本周值得期待的发售作品8.8-8.12

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West of Loathing关键词:黑白简笔画,冒险发售时间:8月10日虽然说游戏的画风看上去十简陋……游戏中的流程尽可能模拟现实中的情况:从招聘员工,研发产品到投放广告,寻找目标客户,再到后续拓展业务都包含其中……然而,这一路充满着各种挑战。主角需要利用快速躲避,隐藏和其他人对话等方式以避免同事嘲笑和管理压力

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

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由不会写代码到EA发售架,感谢一路以来支持的朋友。……关于这两个月的工作:自从9月初更新了日志《伊万博士: 进化》利用三角剖算法复刻《超越光速》地图机制https……8个种族对应8个主技能;46个次要技能;5种地形;101只独立怪物;最后有兴趣的朋友记得到steam加个愿望单

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互碰到了问题……“不要增加角色了,我们多余的角色已经够多了”“那就踢掉多余的角色呗”“9钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧……“别说这没用的了,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩是啥”“一个是凑格子的,一个是角色”“……”“为了让绿色的那个不突兀

游戏引擎:过去,现在与未来 #1

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随后,在上世纪90年代和本世纪00年代,一些开发过成功产品,对他们的技术成就十自豪的游戏公司开始授权其他工作室使用他们的引擎来开发新游戏项目……简而言之,游戏开发者将硬件性能发掘的难题抛给了负责游戏引擎中间件的公司,而这些公司则忙于应对休闲游戏开发者不断增长的开发需求……那些以云端开发、平台架构、线上即时服务,并行计算等方向崛起的新兴创业公司正埋头发展新技术,前途十远大

Xbox One 国行版将于 9 月 29 日发售

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每一个新兴市场的开启都是独特的,我们感谢广大玩家一路给予我们的耐心和贯满全程的支持。”……关于百视通百视通媒体股份有限公司(上海证券交易所股票代码:600637)是上海文化广播影视集团有限公司……(SMG)下属媒体上市企业

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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生死之间 2》最具创意的国产游戏之一;游戏的技术难度在当时得到业内一致认可;1998 年《大众软件》“希望奖……这样我们才有可能给玩家创造更多有创意的内容。……行己:相信老玩家非常期待《WarOS》,那么这部游戏对没怎么接触过 RTS 的玩家是否友好呢?

UNO 牌(Uno)

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UNO 牌(拉丁语“第一”的意思)是世界最大的玩具公司美国美泰玩具公司(出品“芭比娃娃”的公司)的代表作

hololive 宝藏山 白上吹雪的《SUKONNA DLC》(hololive Treasure Mountain Shirakami Fubuki's "SUKONNA DLC")

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购买此追加内容后,即可解锁解说角色“白吹雪”。白吹雪要接管宝藏山!?……本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……注 1:关于 CCMC 公司CCMC 公司受 Cover 株式会社委托,包括在 Steam 帐户和其他网站上的列表

强国争坝(Barrage)

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每个公司都是独一无二的,并且能在游戏进行中解锁不同的奖励。……除此之外,CEO们由执行官(XO)协助,这些帮手十有用,会对游戏进程有重大影响,并促使玩家采取风格各异的游戏策略……桌游版的行动、资源和视觉特色悉数保留,不仅会令经验丰富的玩家迅速上手,更将吸引玩家参与体验

强国争坝(Barrage)

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每个公司都是独一无二的,并且能在游戏进行中解锁不同的奖励。……除此之外,CEO 们由执行官(XO)协助,这些帮手十有用,会对游戏进程有重大影响,并促使玩家采取风格各异的游戏策略……桌游版的行动、资源和视觉特色悉数保留,不仅会令经验丰富的玩家迅速上手,更将吸引玩家参与体验

版本:Early Access


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