indienova.com/u/uplist/blogread/28225
uplist是我给这个平台的命名,取自主播列表的含义。……万幸的是,在开发前就首战告捷,拿下了www.uplist.cn的域名。……我如何让游戏开发团队和UP可以自动化完成对接,并且在中间不会出现消息层面的时差
indienova.com/u/ceasia/blogread/29673
樱井政博说:“我一直都没考虑过制作续作的问题,但是也没办法说这就是最后一部大乱斗。……说真的,我也想过交给别人来做,但最后并不顺利。……不过在新的《暗黑血统》设定集上,制作组可能给出了一些暗示
indienova.com/steam/game/1161270
你是钥匙,确切的说,你是能打开门的那个人。”……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/u/oskeliang/blogread/34039
但,我又讨厌不起来,可能是因为发现还有人想讲这样的故事,并非不残酷,但温暖。……然后是新的《Teslagrad2》,延续了本组极具特色的美术,几个场景确实漂亮,但这次几个魔导器……嗷……其中的意义,不局限于获得了娱乐,那是肯定,更是找到了对象和目标,找到了蛛丝马迹,有关于需要抵御的对体
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728
2年多的时间流失了,我已经完全成为了一名独立游戏开发者,而他还在原地踏步,而且几乎再也没有听过他说他要做什么游戏……很多人来网站发一篇我的游戏开始制作了的日志,转而就失踪了,再也没有下一篇日志了。……这些日志更像他们游戏的墓志铭,也许过去好几年,他们突然想起了这个网站,而这个网站还在,他们又输对了登录密码
indienova.com/groups/post/2247
比如说电子竞技类的一些游戏,就是非常好的锻炼青少年手脑配合能力的方式;比如说沙盒游戏,更多的是让用户自己来创造游戏里面的世界……如果说展望未来的一些机会和市场环境的话,我认为有两个关健词。第一个关键词是“下沉”。……我认为关于终场的占据,关键的是谁能够在前期更好地融合各个环节的力量,谁在泛娱乐的概念中赢出的概率就非常大
indienova.com/steam/game/1991910
【三分钟速上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……“坑队友”才是娱乐赛的正确打开方式。……合力围堵、你侦测方位,我投送松果,让对手无处遁形!
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