indienova.com/steam/game/2562820
用户在继承“人中之龙8”通关数据后,可在NORMAL、HARD、EX-HARD这三种难度下体验多周目游戏……内容说明 用户在继承“人中之龙8”通关数据后,可在NORMAL、HARD、EX-HARD这三种难度下体验多周目游戏……*本内容不会增加娱乐场所“卡拉OK”内的可游玩曲目
indienova.com/u/braith/blogread/11188
用来设置武器的位置数据,保存到一个数据表里,进入带动画的战斗就根据职业和所持武器进行读取。 累~~
indienova.com/u/louisliu/blogread/25461
Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法 Unity Editor……Inspector无法通过public Dictionary序列化(可视化编辑)Dictionary类型数据……(原因应该是泛型的问题)我们可以通过定义struct来模拟Dictionary数据,在初始化时转换成Dictionary
indienova.com/groups/post/104024
有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取。……有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取
indienova.com/groups/post/104025
有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取。……有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
如果Wind能解决你的问题的话,希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家提Issue……使用插件模式来保证游戏功能高扩展性,每个功能以插件的形式加入引擎,如果你不想用原先的功能,你可以写一个新的插件替换掉原来的插件……、为新的场景进行修改、添加新的功能等等
indienova.com/groups/post/101354
如果Wind能解决你的问题的话,希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家提Issue……使用插件模式来保证游戏功能高扩展性,每个功能以插件的形式加入引擎,如果你不想用原先的功能,你可以写一个新的插件替换掉原来的插件……、为新的场景进行修改、添加新的功能等等
indienova.com/groups/post/101355
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