danggexiaomimeiya:火炬之光无限5月10日正式公测,刷宝之旅即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33710

紧接着,火炬无限的主策划老王上台,他负责为观众介绍“无限到底是一什么样的游戏”。……在他眼中,无限应该是一延续经典的世代打宝ARPG,让大家随时都可以享受一段沉浸式的刷图体验。……在这场直面会,火炬无限团队让玩家们看到了无限是如何成长,看到了David与Maxroll等来自海外的认可,获悉了新赛季的最新内容

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1475

掀桌游戏(雾)开发的第一没有任何技术含量的【恋爱推理文字冒险】游戏…… 明明是自己弃坑 (╯‵□′……在这3年期间,我又接触到了几游戏:《弹丸论破》《心跳回忆4》《侠客风云传》《高考恋爱100天》于是影响……的设计以上的这几游戏都给我较多的灵感,于是,我对《恋爱与推理》这款游戏的想法已经完成

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171

现在时隔两年多,刚刚在Steam再次发布我独立制作的第二VR游戏《老兵VR》(《The Veteran……再后来,有个代理商看上了这款游戏,想代理下来,代理金都谈好了,却又卡在版号。……常言道:“疯魔,不成佛”。我依然还在这段坎坷的游戏旅途中坚持着,摸索着

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

现在时隔两年多,刚刚在Steam再次发布我独立制作的第二VR游戏《老兵VR》(《The Veteran……再后来,有个代理商看上了这款游戏,想代理下来,代理金都谈好了,却又卡在版号。……常言道:“疯魔,不成佛”。我依然还在这段坎坷的游戏旅途中坚持着,摸索着

Nova-2N7SZc:世俱杯激战正酣,《最佳球会》周年庆系列全新版本邀你来战!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36920

这场改制后的首届“俱乐部世界杯”汇集皇马、曼城、巴黎圣日耳曼,拜仁等顶级豪门,吸引全球亿万球迷的目光……三周年庆典启,登录狂送顶级球员  “周年庆典·周末登录礼”于6月20日新版本正式启动,即日起至7月13……赛场内外,方寸屏幕间,球迷与玩家的热血双重引燃。即刻登录《最佳球会》,畅享全新版本!

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办……而且如果你是笔记本会预装正版 windows,很多的现在组装机供应商也都可以加钱购买正版 windows 。……如果你的美术资源是外包的,那这就是承接方的责任

谁将称王?(Who Wears The Crown?)

indienova.com/steam/game/2550290

是一控制小卒子爬上每个关卡顶端以夺取王冠的游戏。通过完成各种棋局,搭建平台,不断向上攀登。……堆叠模式包含三种主要分类:[]现代经典 - 最近的经典棋局,[/][]网络红人 - 网络名人下的著名棋局……如果你是最快完成某关的玩家,你的名字将显示在该关顶部的王冠,供其他玩家查看!

Seth Giddings 与非人类游玩:作为技术文化形式的电子游戏

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-playing-with-non-humans-digital-games-as-techno-cultural-form/

and Wajcman 1999: 18)这一论点对媒介和技术的社会建构主义理论有重大影响,它也开辟了新的调查领域……现在我想谈谈阿尔塞斯的控制论自动机的第三个例子:击败程序员的国际象棋程序。……因此,《高级战争 2》中的人工生命可以视为是一种实用主义的方式,类似于丹内特对国际象棋程序中的“意识

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

除了上述一堆痛点外,还有一些让我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……能够与对应职位的工作人员共情设计工作流的可能性更高对实用性更敏感低姿态关于写日志的一些理解之前写的日志……在立项之初,我思考和分析过几流行的微信游戏,它们大都被设计成快速反馈的机制

芸芸酱:【教程】使用console指令,转换深度贴图的完整入门教程

indienova.com/u/iwse/blogread/11849

尤其是对于山体或岩体的塑造,再也不需要一点一点的去塑造。……深度贴图拖入,高度改为126,使用【xs height】指令将其转为体素。……使用【xs flood x】(x取2)填充水体,进渲染窗口改水体材质为glass

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)