厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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问题2:UI太土了,被很多人吐槽:这是游戏?这个好像是软件?……问题3:做出来东西感觉不对解决:当游戏制作人自身不是程序员,同时需求文档写的不仔细,你会感觉非常力不从心……每天把bug或者需求的修改意见、任务安排写成文档,白字黑子写的很清楚,大家都知道自己要做什么

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,算督促自己吧~ 2024-……,正在对应说明将“技能解锁”条件补充到了角色技能释放状态机,也就是角色必须学习这些技能才能使用它们修了修……打算给“开关控制及辅助判断”和“百变助手”加上“紧急丢失补救措施”,以防万一啊~2024-4-30开始制作

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

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活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官网(www.coreblazer.com……自去年正式宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……活动日期:2024年8月3日~4日活动地点:上海正大广场9楼(上海市浦东新区陆家嘴西路168号)活动官网

天使军团-Angel Legion-DLC 恋夏A(Angel Legion-DLC Summer Love A)

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与来自各地指挥一同踏上冒险征程吧!……------------------------------- 以下是本DLC包含内容 限定时装:恋A……第三步: 选择购买后已经解锁A 时装进行穿戴

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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此外,除了通过右键“自定义技能”来创建新技能以外,你可以通过复制粘贴方式来获得新的自定义技能。……按照先前制作王国力量指环逻辑,我们在这里将这个技能复制粘贴,获得一个新的恢复指定数值生命物品技能……对文本描述和图标再做修改之后,我们就得到了基于【风暴之锤】修改而成的新的技能:【重拳】

战锤 40K:行商浪人 - 帝国法典(Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis)

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您将亲身感受帝国律法铁腕统治,直面全新势力——帝国法务部严峻考验,穿梭于正义、责任与背叛编织阴谋之……,揭开冯·瓦修斯家族黑暗秘辛。……这位勇猛法务不仅会在战斗成为您可靠盟友,更将展露深沉个人情感羁绊,以及令人唏嘘过往秘辛

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

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同时AMD首席执行苏姿丰曾暗示,芯片短缺将在2022年下半年开始缓解。……在庆祝《收获日》10周年直播,系列开发商Starbreeze公布了系列续作《收获日3》概念原画和一些细节……同时他们还表示目前Ember Lab在游戏制作方面有了一些心得,并称“不会再把心思放到商业广告投放

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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相见识下这些蠢萌怪物另一面,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师佳作了。……除去新制作的冰雪场景外,这个版本我们已经为绝大多数素材添加了音效,开启声音体验效果更佳哦。……策划同学们正在针对不同版本修改和测试游戏内数据

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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而拉票和宣传本身就是极其烦躁和耗时,这跟游戏制作本身毫无关联。……Steam青睐之光写的是投赞成票意味着你可能以后会购买这款游戏。……大概就是说这个游戏有人购买才准你卖游戏,这难道不就是商业性

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月做不到

版本:Early Access


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