indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
问题2:UI太土了,被很多人吐槽:这是游戏吗?这个好像是软件?……问题3:做出来的东西感觉不对解决:当游戏制作人自身不是程序员,同时需求文档写的不仔细,你会感觉非常力不从心……每天把bug或者需求的修改意见、任务安排写成文档,白字黑子写的很清楚,大家都知道自己要做什么
indienova.com/u/jkllin/blogread/35402
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……,正在写对应的说明将“技能解锁”的条件补充到了角色的技能释放状态机中,也就是角色必须学习这些技能才能使用它们修了修……打算给“开关控制及辅助判断”和“百变助手”也加上“紧急丢失补救措施”,以防万一啊~2024-4-30开始制作
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35586
活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官网(www.coreblazer.com……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……活动日期:2024年8月3日~4日活动地点:上海正大广场9楼(上海市浦东新区陆家嘴西路168号)活动官网
indienova.com/steam/game/3292360
与来自各地的指挥官一同踏上冒险的征程吧!……------------------------------- 以下是本DLC包含内容 限定时装:恋夏A……第三步: 选择购买后已经解锁的 恋夏A 时装进行穿戴
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
此外,除了通过右键“自定义技能”来创建新技能以外,你也可以通过复制粘贴的方式来获得新的自定义技能。……按照先前制作王国的力量指环的逻辑,我们在这里将这个技能复制粘贴,获得一个新的恢复指定数值生命的物品技能……对文本描述和图标再做修改之后,我们就得到了基于【风暴之锤】修改而成的新的技能:【重拳】
indienova.com/steam/game/3622820
您将亲身感受帝国律法的铁腕统治,直面全新势力——帝国法务部的严峻考验,穿梭于正义、责任与背叛编织的阴谋之网……,揭开冯·瓦兰修斯家族的黑暗秘辛。……这位勇猛的法务官不仅会在战斗中成为您可靠的盟友,更将展露深沉的个人情感羁绊,以及令人唏嘘的过往秘辛
indienova.com/u/ceasia/blogread/29605
同时AMD首席执行官苏姿丰也曾暗示,芯片短缺将在2022年下半年开始缓解。……在庆祝《收获日》10周年的直播中,系列开发商Starbreeze公布了系列续作《收获日3》的概念原画和一些新细节……同时他们还表示目前Ember Lab在游戏制作方面有了一些心得,并称“不会再把心思放到商业广告投放中(
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073
相见识下这些蠢萌怪物的另一面吗,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师的佳作了。……除去新制作的冰雪场景外,这个版本中我们也已经为绝大多数的素材添加了音效,开启声音体验效果更佳哦。……策划同学们正在针对不同的版本修改和测试游戏内的数据
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
而拉票和宣传本身就是极其烦躁和耗时的,这跟游戏制作本身毫无关联。……Steam的青睐之光写的是投赞成票意味着你可能以后会购买这款游戏。……大概就是说这个游戏有人购买才准你卖游戏,这难道不就是商业性吗
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
版本:Early Access
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