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贵族们甚为满意他的容貌,使他身为不祥之子的同时得以与贵族建立良好的关系。……幼时因失忆而流落街头,有幸被恩德捡到并作为义弟收养。恩德在香格里拉握有相当权力的贵族。……不仅把流落街头并且失忆的哈提作为义弟收养,还毫无顾忌地与其他贵族唯恐避之不及的「灾祸兄弟」保持来往,他也因此被周围人当做怪人
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
其实战斗时长主要是用来定义了和基础战斗目标的关系,确保在这样的基础上是做差异化的。……首先肯定是和射击游戏采用真实的物理弹道有直接关系的,从数值设计的角度来说,如果对战斗公式有了解可能觉得我会说这是因为用的是减法公式……所以为了和实际上的生命、输出属性做区分,我们会增加有效两个字,主要是为了表示在单位是简单进行的一套有效输出效果
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……此后又删删改改了几次,借鉴了一些真实的信件找找感觉。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了
indienova.com/groups/post/103699
仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……此后又删删改改了几次,借鉴了一些真实的信件找找感觉。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103698
仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……此后又删删改改了几次,借鉴了一些真实的信件找找感觉。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11777
传统线性养成(原理模型,非真实数据)分阶段养成(原理模型,非真实数据)我们做了一个优化,把整体的付费养成线分成几个阶段……漂流瓶功能另一方面是社交场景:我们模拟出一些真实用户的社交场景,比如结拜或者固定队需要映射的难度副本场景……社交思路:利用关系链,首创查看关系链好友区服,一键加关系链好友腾讯特有的平台能力也会助力产品的社交沉淀
indienova.com/steam/game/2899890
生动活泼的逗趣演出,融入飞天世界的真实感飞天中的所有角色事物都有属于自己的专属背景,在与丰富的世界观融合后形成一个密不可分的网脉……在游戏中会发现许多人与自己在命格上有些特别的关系,分别有宿亲、宿敌与真爱,每个关系都是一种缘分,让玩家在人际关系的建立上有着许多惊喜……个人主义与社群关系 在飞天历险游戏中,玩家可以成立公会认识各地英雄豪杰,也可以结成师徒、朋友与恋人等特殊关系
版本:Early Access
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