鬼灵双盗(Spirited Thief)

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你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?

游戏从业者(GamePractitioners)

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背景介绍游戏以一个刚刚踏入社会的毕业生开始,体验一个游戏从业者的工作生活。……】开始工作【第二个成就获得薪水】**每月固定时间发工资**,扣除个税,完成工作额外任务获得奖金,完成项目后如果成功获得项目奖金……研发进度:2018年5月1日游戏整体进度大约在20%左右,基础功能50%,程序的框架基本搭建完成,正式的美术和音乐还未开始

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

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关于这两个月的工作:自从9月初更新了日志《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制https……replicate-ftl-map-algorithm-with-delaunay/后鸽了一个月没写开发日志,工作上依旧拖拖拉拉不尽人意……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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面试开始之后先是问我拿了简历,又让我给她看一下护照(来确定是本人),之后就根据简历进行提问了。……对于故事叙事这种创造性的工作我觉得我还是要再学习一个。……-R:(看到奖项)哇,你前面的Legendary Monster还拿了特等奖啊,真棒。-Z:谢谢

wangyichen333:《霓虹1999》试玩版正式发布

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大家好,我们工作室制作的《霓虹1999》试玩版已经上线steam。……/store.steampowered.com/app/2173520/_1999/好了,简单说一句这游戏目前为止最大的感受……一切游玩节奏和情绪都尽可能在剧本阶段敲定,对这类游戏而言是完全可能的,可以极大节省工作内容和保护工作热情

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

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……以后不是搞独立工作室的话很难有机会做纯粹的AVG了,所以想在学校里一次,没想到比想象中还坎坷许多……设计课讲博弈论,还要对自己的游戏demo博弈论分析,我寻思一个AVG博啥弈呢?……希望有朝一日能够电影化叙事的游戏!

小组帖子:西安超休闲游戏工作室 渴求人才

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目前工作室已经进入快车道,下半年将要高速发展,有数个新项目等待启动。……希望在数千家超休闲工作室中杀出重围,成为数一数二的超休闲游戏工作室,为大家提供一个实现自身价值的平台。……samePubApp/appid/1524403486/country/cn如果您觉得您真正合适,愿意在西安一番事业

脑科学专家川岛隆太教授监制:突破极限脑的五分钟魔鬼锻炼(Brain Age: Concentration Training)

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在这 5 分钟内,与变成“魔鬼”的川岛隆太博士 1 对 1,来锻炼你的工作记忆。……“魔鬼锻炼”可透过自动调整难度来达到工作记忆能力的极限,有效地进行锻炼。……透过锻炼工作记忆,“执行力”、“抑制力”、“预测与判断能力”将会提升,可望使学习及工作变得更有效率,以及提升家事的速度及运动能力

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初的创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……个人认为 Rhythm Doctor 在这方面非常令人满意,可以详细介绍一下游戏的音乐制作者吗,他们来自哪里……,也做了很多校对订正工作

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找U3D程序小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/90233

发起:猫熊先生-炒鸡牛工作室 Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237Steam……骚年,来鸡吧!……:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字 猫熊先生-炒鸡牛工作

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