USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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因此放在学校课程里一方面可以督促自己,另一方面也顺便可以堆堆作品,尤其是如果两门课能互相联系在一起就更好……不要说我玩过的游戏多看过的电影多就知道怎么设计了,就像能吃和会做菜,看实况和自己玩游戏……大部分的时候……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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因此放在学校课程里一方面可以督促自己,另一方面也顺便可以堆堆作品,尤其是如果两门课能互相联系在一起就更好……不要说我玩过的游戏多看过的电影多就知道怎么设计了,就像能吃和会做菜,看实况和自己玩游戏……大部分的时候……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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基于第1,这里所谓“自由的脑补”其实是戴着镣铐跳舞。……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……你完全可以自己设计一套特色系统,根据需要删减

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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采访先一下自我介绍吧。我是澳门人,目前在香港从事游戏开发。……《拔毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……在制作过程中,我把各种情感都整理成了一张表,并且在完善的过程中,发现有越来越多现实生活中的感触可以融入到游戏内容当中

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么办."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……-“所以这个符咒可以产生一团火咯” -“没错” -“那它怎么被归到「平居杂用」分类里了” -“这个嘛.……其他:这个项目是我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成可玩demo上交

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”……该游戏有多样的回忆可以探索:从乐观的郊区住宅区到肮脏的工业废土,再到丰富多彩的迷幻幻觉

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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第二头又可以任选一个圆点,按照规则走单向道路。怎么才能让小帽用最少的天数走遍每一天街呢?……游戏操作也很简单,玩家一开始选择任何一个点后,由这个点出发可以行走的路高亮显示,玩家选择其中一,同时……其实我也不知道该怎么走哈哈。关卡设计难度:★★★算法愚蠢的人类,这种关卡对电脑来说简直轻而易举

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我认为这是一块适合独立游戏制作者生存的城市。……不要认为游戏可以当暴发户,那些你看到的赚到很多钱的作者,已经是凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

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玩家可以使用键鼠和手柄进行操作。……这只是我简单仿照一些游戏设计案的作业内容填写的思维导图,目前大概确定了平台和游戏的结构,其余的具体设定仍在设想和制作当中……但是缺乏入行的机会和经验,自己的学历和专业完全拖了一大后腿

版本:Early Access


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