小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的……你自己不懂还瞎怼别人的时候还少?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来。……zhufree: @xiaoye#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛病都没有

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……有钱就有3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……,愿意付费的人会比steam玩家多?”

“门的难题”与“厕所难题”

indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-the-door-problem-the-toilet-problem/

敌人从哪里来?他们会从门里跑进来?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?……为什么有或为什么没有?如果有,在哪里?游戏里有多少个厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第一个厕所?……如果没有,你的游戏世界中没有残疾人角色?与厕所互动的用户界面是否用颜色或图案加以区分?

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……Sunny:如果公司让你一款完全不熟悉的品类你会接受?比如 SLG

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起独立游戏。……还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点,我俩都不是强势的人(前阵子两个人都不愿意去掌握策划的主导权,一度出现没有主导随意的尴尬情景……会一点,目前在游戏公司运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样系统去了,战斗策划策划完了一样系统去了,公司可不会让你坐在那玩……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来这份工作

【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生

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十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解……十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解

儿玉之战(Kodama Battles)

indienova.com/steam/game/2243070

独特能力: 大多数木灵具有一种直接但具有影响力的能力。巨型木灵具有改变游戏的能力。……连击: 富有影响力和多样化的能力导致了许多协同作用和克制。尝试不同的玩法以发现新的方法

皇家之路 3:传送门(Royal Roads 3 Portal)

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当她的姐妹们用冠冕,宝石和新礼服白日梦时,埃琳娜(Elena)深入了最黑暗的洞穴,探索了地下墓穴,以寻找令人毛骨悚然的秘密和奥秘……“等等,王子在哪里?”乔里克问,从一边到另一侧看。 就像那个年轻人消失在稀薄的空气中。……可以胜任?埃琳娜会找到失踪的王子

没有我的一天(A Day Without Me)

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现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘。……你准备好迎接《没有我的一天》了吗?

版本:Early Access


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