我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……所以希望能找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

达瓦里希:第一款游戏制作结束o(´^`)o说点感想

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我的第一款游戏终于开发完了 没想到已经过去这么长时间,游戏也终于是做完了,虽然最开始是冲着卖钱去的,不过回头一,……的实在是不咋地,连我都看不下去了,虽然中途一直想砍掉这个项目,但是还是坚持做了下去。……虽然现在得到这么个结果,但是我不会气馁的,这第一次游戏的经历让我得到了不少的经验,相信下一款游戏一定会变得更好

诈欺娇娃(The Big Con)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……》都为你一打尽

OldDu:新的风格

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在毕业之前就开始有这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……也会遇到着很多选择,把重心放在这个方面,我当时设想了很多设定和玩法,最低的挑战就是不能饿死,为此需要去找工作

凉水似流年已程:第二天(中间咕咕了好多啊)

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和微信都留下了一大堆的截图以及我自己发的截图实在是完美的一个推荐大家回忆,走最后一个路线呢第二个路线最完美第四个路线我算有道理如果了解最初的路线这个是我所推荐的路线……结局有说他未来的名字 右田 铃 [/spoiler]接下来的右田 日日姬(图太大没法上传特么的)之后是雏一波莱特但是还是喜欢的是结局的所有集体截图啦评测不太好看吧……,但是还是喜欢,lose接下去能越做越好P.S.以下是隐藏界面[spoiler]请求便宜点呜呜呜呜呜[

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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如今的三明治;当年的屌丝君,如今的高富帅;当年的小美眉,如今的孩她娘;当年的闪客们,如今…………你们都在哪里……显示器呢,太具有时代特征了噻~ dofy: @玲玲七#20 当然了,随爹 哈哈哈哈哈哈哈哈哈 瘟两天: 俺双持杀猪刀啊……现在硕士要毕业了,是个图形程序员,业余低效游戏

HolyMolly:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

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👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……无论是独狼还是团队,无论你擅长地编还是蓝图,都可以在这次关卡挑战赛中大放异彩!……无论是科幻名场面还是游戏二创、无论是游戏demo还是天马行空的点子,你的每个创意都值得被人看见!

余香(Lingering Fragrance)

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一起散步一起玩耍,一起在被窝里色色的事情。要变成失去自我的螺丝钉?还是为了她保存那无用的自由灵魂?……但也会让人失去大部分记忆为了不失去彼此我们想要留下回忆一起散步,一起玩耍一起泡温泉,一起爬高塔一起在被窝里色色的事情一起在高塔上为领袖升起的烟花我们是在寻找幸福或是仅仅在逃避痛苦……还是为了她保存那无用的自由灵魂?由你决定

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

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为了编辑上面的文字描述,花了比较多时间,当然效果还是非常不错的~!……代码已基本转化完毕,后面就可以把单机版内嵌到编辑器中,实现实时效果的功能,和调试功能了!敬请期待!……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

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