凉水似流年已程:第二天(中间咕咕了好多啊)

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和微信都留下了一大堆的截图以及我自己发的截图实在是完美的一个推荐大家回忆,走最后一个路线呢第二个路线最完美第四个路线我算有道理如果了解最初的路线这个是我所推荐的路线……结局有说他未来的名字 右田 铃 [/spoiler]接下来的右田 日日姬(图太大没法上传特么的)之后是雏一波莱特但是还是喜欢的是结局的所有集体截图啦评测不太好看吧……,但是还是喜欢,lose接下去能越做越好P.S.以下是隐藏界面[spoiler]请求便宜点呜呜呜呜呜[

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版

余香(Lingering Fragrance)

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一起散步一起玩耍,一起在被窝里色色的事情。要变成失去自我的螺丝钉?还是为了她保存那无用的自由灵魂?……但也会让人失去大部分记忆为了不失去彼此我们想要留下回忆一起散步,一起玩耍一起泡温泉,一起爬高塔一起在被窝里色色的事情一起在高塔上为领袖升起的烟花我们是在寻找幸福或是仅仅在逃避痛苦……还是为了她保存那无用的自由灵魂?由你决定

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

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为了编辑上面的文字描述,花了比较多时间,当然效果还是非常不错的~!……代码已基本转化完毕,后面就可以把单机版内嵌到编辑器中,实现实时效果的功能,和调试功能了!敬请期待!……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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