LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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在中国以公司的形式单机游戏不多,因为有很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,网游、手游,上线后可以一直圈钱……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

命运(The Fate)

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《命运》是一款类似于《暗黑破坏神》的 cRPG 游戏,最初在韩国发布,然后才进入欧洲

遗落迷途(Lost in Tomorrow)

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这是我第一个原创作品,因为是个人作品(时间精力资金有限),所以游戏的并不完美。……感谢你来玩这款游戏,如果游戏给你带来不好的体验,您可以选择退款,最后希望您提出宝贵意见和建议,无论怎么样……,我将制作更好的下一集游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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头部细节分布头部“顶骨”“额骨”骨点范围内在模型和贴图尽量少有杂乱的细节产生(可以有簇出生点细节和生命值消失细节……我们二级阴影其实就是在画面中找始终背对光源的区域,和投影产生不会有动画的闭塞夹角,会刻意把其锁死,制作出厚度或者结构……,该怎么做才不会影响到粉丝最直观感受向的内容很重要

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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头部细节分布头部“顶骨”“额骨”骨点范围内在模型和贴图尽量少有杂乱的细节产生(可以有簇出生点细节和生命值消失细节……我们二级阴影其实就是在画面中找始终背对光源的区域,和投影产生不会有动画的闭塞夹角,会刻意把其锁死,制作出厚度或者结构……,该怎么做才不会影响到粉丝最直观感受向的内容很重要

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