萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

indienova.com/u/moestone/blogread/8027

根据拉勾的数据,百分之90的U3D从业者月薪高于6千,有5年以上的经验者工资更能达到将近3万元左右。……期间会有行业大拿带你游戏项目,以主程的位置去打造一个通用的游戏框架。……在这里你学到的不仅是一份经验,还会跟着游戏公司项目,开发,亲自实战游戏

我的大便汤(There's Poop In My Soup)

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你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样?……我的大便汤就能让你这样,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样

danggexiaomimeiya:火炬之光无限“贪欲魔方”赛季玩法:“抽”就完事了!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33731

相对于之前海外的前两个赛季玩法来说,这次的赛季玩法更简单也更直接,无需太多策略选择和思考,一句话描述就是……相对于之前海外的前两个赛季玩法来说,这次的赛季玩法更简单也更直接,无需太多策略选择和思考,一句话描述就是……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官预约

幻境咖啡馆(幻境咖啡馆-Dreamland coffee)

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开业当天她收留了一个徘徊在门外的小男孩,新的故事由此开始……一家精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?……2.包含高自由度经营结局,一家精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?……赢得美食比赛成为红店还是默默耕耘闷声发大财?一切由玩家来决定!

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

的话要不要抹平那些棱角。……大概是想说虚构的这三种类型的帖子,内在多多少少都可以有着通过发帖的方式去传递信息,表达对游戏的理解,或是想找人交流某些见解等等的用意……”强而又不失去内涵“#小型作品信息总量有上限,信息组织的选择可搭建的结构就相对有限:想织就“较致密的

小组帖子:想找一位3D美术合作

indienova.com/groups/post/95522

大概的设想已经想好了,电脑游戏,准备做完以后上架steam,但是美术我不行,想找一位3D美术合作一起,……大概就是一些城市里的东西,建筑,交通工具,人,武器,这些,应该是低模的,但是希望能精致一点我的qq

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952

从FM调频到PCM采样回放,从VA仿真声学到APM物理模型等,无不是围绕“音色”这一核心而进行的技术变革

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 182 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375868

DB 经典红色涂装的 DB DoSto 带控制车双层列车精准、真实的功能和操作拟真具有交互控制的高仿真驾驶室别具一格的电机加速和减速

极限竞速(Forza Motorsport)

indienova.com/steam/game/2440510

此外,游戏还具备新的损坏和污渍形成系统,还有强大的辅助功能和提高了48倍仿真程度的轮胎,彰显出显著升级的物理效果

版本:Early Access


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