indienova.com/game/escape-expert
这个游戏怎么样?……其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下
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大学时,买了台电脑放在宿舍衣柜里,那时候就没想着画画了,有电的时候就自己研究怎么做游戏。……但我觉得作为独立游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术,做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作……同时,基于这个技术的整个 3D 模型制作流程能够实现高效的调整迭代,所处理的资源素材量低,便于项目资产的管理
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试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……学生时代拿小说自己躲房里读完之后没必要也没打算去写书评发表或参加读书沙龙——那种生活是多么幸福啊。……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊
indienova.com/groups/post/99708
这个貌似不是纯logo FrozenAurora: 顺便还有官网:https://www.alicesoft.com
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mindrover-the-europa-project/wiki:https://en.wikipedia.org/wiki/MindRover官网
indienova.com/groups/post/102876
发起:颜艺暮光悦 官网:https://tcsdzz.com/Google Play:https://
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quot;还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏,上帝还会保佑我吗"——一名哲学系大学生……“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~
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Joshua"还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏,上帝还会保佑我吗"——一名哲学系大学生……“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~
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