亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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---------------------------------------------说明这次的内容和上次不同……亚恒有两个方案:1、用钱解决,找人来剪2、自己上阵首先,亚恒没钱,所以这个方案一不行。……3、请联系所有可以帮助宣传的人3-1:发行商我们毕竟是游戏的,不是宣传的

探索者 2020-01-09

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就仅说在国内评审开发者作品的时候,每年都能见到那么一两款,大家还是点儿别的吧?……来源:Twitter官:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大的开发者……来源:Twitter技术实现视频:开发的益智游戏来自阿根廷的开发者 Marcos Donnantuoni

小组帖子:自制 Inky 视频教程(一)

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感觉最棒的一点是,即使是不会写代码的人,也可以用 Inky 这种交互故事,这点实在是太赞了。……而且可以很容易的来一些故事的原型测试。……,iMovie 感觉不太好用,流程上也有可以改进的地方,也希望听听大家的意见(小组里的都是大佬…这个教程的内容还是偏简单

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

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登陆站映入眼帘的就是《赛尔号》LOGO,但网站风格却一改往日风格,视觉内容呈现上也不再是赛尔号特有的精灵……《赛尔号》便是旗下另一个拥有超3亿注册用户基础的拳头IP,更是95后一代人的童年回忆。……目前,关于该概念站在《赛尔号》贴吧、B站号等玩家社群引起广泛关注与讨论,对游戏风格与玩法内容也有诸多猜测

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户,只是非常小的一小撮人。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入牌玩法,再到万国觉醒加入

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户,只是非常小的一小撮人。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入牌玩法,再到万国觉醒加入

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户,只是非常小的一小撮人。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入牌玩法,再到万国觉醒加入

小组帖子:LD#51 Schedule Master's dungeon adventure

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每次战斗胜利可以选择添加新的卡牌进入库。刚开始玩不熟悉牌时,可以用右上角的暂停功能。……有十几种怪物,但碍于时间限制实际每种怪物只有图片以及数值的区别(本来想每种怪物专门的攻击方式)。……绘图确实能极大程度的减少工作时间,但后续“人"的工作也不少,甚至如果没有最后人的那10%,前面AI完成的90%的内容都基本是不可用的

陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

indienova.com/u/chenjd01/blogread/3917

查阅资料,可以发现早在1986年就由Craig Reynolds提出了一个逻辑简单,而效果很赞的群体仿真模型……因此作为群体的某个个体,可以根据自己周围的同伴的前进方向获取一个前进方向。……shader和图形无关,因此在使用compute shader时不会涉及到mesh、material这些内容

版本:Early Access


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