indienova.com/u/chao8/blogread/30626
希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。应该认真写点东西了。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……毕设做这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安
indienova.com/u/callofasa/blogread/8286
youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束……spine在国外的缩水便宜替代品. 1代无法做FFD自由变形动画, 骨骼也就不能权重绑定, IK效果很差……总之如果你不是这款软件的用户, 买不起spine, 国内还有免费的龙骨可以考虑.
indienova.com/groups/post/29471
设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了
indienova.com/u/spiritjzl
做好steam游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
一是从程序方面来说的话,选择一个自己熟悉的引擎是很重要的,可以更轻松迅速地制作出游戏。……3、制作最小的核心demo做好前期准备之后,就可以真正上手去做了。……有了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续做这个游戏,做的话要怎么做,在面对质疑的时候也就有了支撑点
indienova.com/u/anchorwang/blogread/33814
上海温哥华电影学院(SHVFS)游戏设计专业包含(策划、美术、程序)三大部分,本专业深度与行业结合,主打实践特色……2023年暑假,我们隆重推出为期一周左右的Game Design暑期学校,为有志于从事游戏制作的朋友提供上车机会
indienova.com/u/moeshan/blogread/5178
Global Game Jam 官网说明Unity上海办公室发来的确认信息报名需要在GGJ官网和eventbrite……你怎么能如此堕落!先前订下的行程计划你都忘了吗?子曰:“吾日三省吾身。”...不能再这样下去了!……11PM:办公室关闭清场1月27日 周六9AM - 12PM:做游戏时间!
版本:Early Access
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