Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因与体验游戏的方式游戏与其他载体相比……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因与体验游戏的方式游戏与其他载体相比……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心

游戏测评的四个意义

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比如任务系统、社交系统、角色成长系统等。……需求线是玩家在游戏中的短中长期目标,成长线是核心机制的实现原理,资源线是经济系统、材料、装备等道具的耗……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

无文:【长期】寻独立游戏爱好者的小伙伴~

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/聚居点/物资产地劳动者的工作过程,生产方法和流程,产出物品的流通与运输,与之相关的商业买卖(批量)描绘……点亮第一个学识图谱后,开启角色属性系统。使用第一个技能后,开启生活事件系统。……获得工作后,获得稳定金钱来源,开启组织任务和事件系统。获得房产后,开启家庭管理和家族事件系统

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程,关卡编辑制作,网络数据传输异步逻辑处理,引擎与原生系统的通信……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

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"…我应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体。……该系统注重简单性和可玩性,允许您重新访问剧集列表中的任何剧集并轻松进行不同的选择

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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"…我应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体。……该系统注重简单性和可玩性,允许您重新访问剧集列表中的任何剧集并轻松进行不同的选择

树册:百感交集的话

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[-游戏的观念存在于人与人之间的关系,是非差异化的,且更像是一种个体的系统化的形式而存在。……为什么说它更像一种个体的系统化的形式存在于我们的观念之中呢?……说明白这两个话题,我又突然混乱了想法,在indienova从来养成了坏习惯:越来越感到提出问题,越来越不知道怎么解答

夕月之花(The trial of witch)

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为了了解真实无奈之下只好展开逃脱计划…… 游戏特色: -时间系统:必须在时限内完成一连串的事情,错过便无法重来……-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……我们引入了多种系统,包括“通过装备选择战斗开始时的情况”的【先制系统】、“根据敌人的行动图标来制定对策……”的【行动预兆系统】,以及【精神值系统

版本:Early Access


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