CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容

Sign:精灵之息——阶段回顾

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而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

怎么在玩法上寻求突破。不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。……所以游戏就叫 <双生爱恋> 啦啦啦~~~1.登陆界面2.剧情界面,没做就是用这个2d界面剧情了……用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/

风之歌(风之歌)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,shader……游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

异界大富翁( Alien world Millionaire)

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这是一款策略手棋类游戏,玩家通过投骰子移动购买房产,游玩小游戏或者走到点券道路来获得点券,购买卡片,成为自己的制胜秘籍……游戏玩法玩家可投掷骰子随机产生1-6个点数,然后移动相应的步数,走到空地时可以选择购买房产,走到点券道路上可以增加点券

枪王之战(Gun to Colonists)

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尝试免费休闲,排名比赛,或邀请朋友到私人房间。而且是免费的!

矿业公司(Mining Company)

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创建你自己的公共或私人服务器,看看你的团队能撑多久!

版本:Early Access


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