我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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当下,电子游戏行业发展迅猛,我们能体验到的大部分游戏早已不是几个人能够完成的。……这里首先联想到的是《人生重开模拟器》,由于其中的交互太少,我个人其实并不觉得它很有趣,但从当时的火爆程度来看……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现的,但由于临时起意,加入事件超时等设计,导致了一些不大不小的问题

Salian:开发日志#1

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前记前段时间打算做一个像素风格的解密游戏,主要以学习与实验性质的项目,自己一个小挑战,Fight!……目前主要考虑的是功能,也没有对角色和情节进行设计,探一探开发流程上的坑。……的minijam,不过都是小项目,基本上参加完之后项目也就删了,完成度并不高,这个项目上个月断断续续

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

indienova.com/steam/game/1498290

只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个人

关于去流程化的应用和思考

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我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……如何用去流程化的思路来支线任务为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构……后记在制作《众生相》的时候,我一直在思考,怎样能做出我想玩家的体验——让玩家拥有属于他们自己的故事

羽化:Day 72 - 75

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时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑……2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算了个分数计算3.优化 按住效果4.修正 游戏存储bug5.

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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依然是在讲团队很重要,要保证项目能做完7,团队内部一定要有感情,要接受对方缺点,单纯是同事,或者纯打工人雇佣兵那绝对不出来……多少人多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……个人感觉:相反,我每次发自己的demo别人玩,别人的第一想法永远不是玩游戏而是找同类游戏(天呐这只是

寂静破碎

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现在游戏已拥有两张地图,一共八个关卡可供挑战, 这款游戏不是完整且成熟的商业游戏,仅作为个人作品呈现,……帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的《死寂》改编而成,仅作为个人作品呈现……另外在此特别招募感兴趣的小伙伴来我的一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发的公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“塑料餐馆写开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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不管自己是否是在消除炸弹,每个人都会有自己的分工,在不同回合中互换身份,并把自己的愉快的游戏体验介绍自己的朋友们吧……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读。……如果你可以和被困玩家联系,那你就可以“专家”!尝试用你最爱的远程语音服务来和你的朋友线上合作!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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五月份我的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……所以有一些时间要被宣传,人际与私事等问题占用,毕竟整个游戏除了父亲负责原画设计,其余的都是我在业余时间的工作……做好的念头,接下来的时间我会更少参与宣传等工作,留更多的时间进行开发,因为人的精力是有限的,特别作为个人独立开发者

版本:Early Access


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