indienova.com/u/leverlup/blogread/25791
前记前段时间打算做一个像素风格的解密游戏,主要以学习与实验性质的项目,给自己一个小挑战,Fight!……目前主要考虑的是功能,也没有对角色和情节进行设计,探一探开发流程上的坑。……的minijam,不过都是小项目,基本上参加完之后项目也就删了,完成度并不高,这个项目上个月断断续续做的
indienova.com/steam/game/1498290
只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个人
indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑……2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正 游戏存储bug5.
indienova.com/u/longtime/blogread/36853
依然是在讲团队很重要,要保证项目能做完7,团队内部一定要有感情,要接受对方缺点,单纯是同事,或者纯打工人雇佣兵那绝对做不出来……多少人做多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……个人感觉:相反,我每次发自己的demo给别人玩,别人的第一想法永远不是玩游戏而是找同类游戏(天呐这只是
indienova.com/steam/game/1927080
现在游戏已拥有两张地图,一共八个关卡可供挑战, 这款游戏不是完整且成熟的商业游戏,仅作为个人作品呈现,……帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的《死寂》改编而成,仅作为个人作品呈现……另外在此特别招募感兴趣的小伙伴来做我的一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约
indienova.com/game/keep-talking-and-nobody-explodes
不管自己是否是在消除炸弹,每个人都会有自己的分工,在不同回合中互换身份,并把自己的愉快的游戏体验介绍给自己的朋友们吧……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读。……如果你可以和被困玩家联系,那你就可以做“专家”!尝试用你最爱的远程语音服务来和你的朋友线上合作!
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……所以有一些时间要被宣传,人际与私事等问题占用,毕竟整个游戏除了父亲负责原画设计,其余的都是我在业余时间做的工作……做好的念头,接下来的时间我会更少参与宣传等工作,留更多的时间进行开发,因为人的精力是有限的,特别作为个人独立开发者
版本:Early Access
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