indienova.com/u/root/blogread/5422
有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到……后面增加了击碎砖块和一个简单的弹床(写的很无语……完全没弹力),依旧不觉得好玩,在手机的笔记本里画了一些设计图……前期的版本为了图方便,用了nuclear throne的散弹枪子弹的做法,开启了solid和弹性,结果
indienova.com/steam/game/3230630
添加能揭示所有宝藏、遗失书籍和谜团位置的地图筛选条件。……添加能揭示所有宝藏、遗失书籍和谜团位置的地图筛选条件,包括:一张揭示所有遗失书籍地点的地图;一张揭示所有宝藏地点的地图……,每一处宝藏都会奖励你独特的武器、服装和升级设计图;以及一张揭示所有谜团地点的地图
indienova.com/u/lukeee/blogread/22650
做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图啥的。题头图片是摸鱼图,自行♂领悟。……游戏战斗感谢来信建议,增加了跳跃和跳跃斩,伙伴也可以跟随跳跃,游戏应该可以展现出更多了玩法了
indienova.com/u/hjtang/blogread/2144
图3:科技研发面板资源循环图5为最简单的一级资源与一级工具的资源循环示意图,图6为总的资源循环示意图。……图4:游戏中的煤矿与铜矿图5:一级资源循环示意图图6:总的资源循环示意图这个游戏最大的亮点与乐趣,自动化绝大部分游戏行为都可以手动进行……图7:一条典型的铜板生产线游戏玩法的亮点和一些讨论自动化的乐趣这一部分的设计要点可以归纳为:低效率的手工劳动是一个积攒压力和铺垫情绪的过程
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071
(类似3D思维导图的形式)来实现,之后逐步过度到3D关系图:即任何结点可以与任何结点关联的形式。……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来做研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……2021的变化是团队免强活下来了,然后OCULUS QUEST2的推出,对VR社区的成长和体验度有着明显的提升
indienova.com/steam/game/3169500
我们的桌面挂件功能,允许你在壁纸上自由放置图片、动图和Live2D角色,带来互动效果,随时随地点击触发惊喜……,为桌面增添无限创意和活力,打造属于你的专属桌面!
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36704
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:角色行动图绘制与测试下周工作内容……:美术:进一步进行战斗人物动作的绘制和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验
indienova.com/game/chinese-ink-painting-puzzle-and-creator
它是用毛笔、墨和中国画颜料在特制地宣纸或绢上作画,题材主要有人物、山水、花鸟,技法可分工笔和写意两种。……动用数百个国画元素来拼出自己的水墨画作品,除了可以上传到 Steam 创意工坊与世界上朋友分享交流外,我们还提供了一种叫做图码的分享方式……,您可以获得一副作品的图码字符串,并在线下将之分享给您的朋友,可以与朋友们协作创作,或者是让图码加锁
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)