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Quill 18 twitch 直播开始了 https://www.twitch.tv/quill18 他的Youtube……游戏频道有32W粉 编程频道有7W粉 高鸣 蜡烛人挚友: 每次他的twitch都是最多人看
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
真好,我也希望能够通过叙事去传达情感。……还是要继续努力呀,不卷、不攀比、不焦虑,但学习和努力还是需要坚持的!……在如今这个社会,好好生活真的需要非常坚定的信念啊@_@
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
写剧本写到每个场景的时候,需要攻克的第一道难关就是:我如何才能以一种纯视觉的方式来写出这个场景,而不需要对白……三是什么人说什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去写,不要写两个聪明的脑壳打架。”……体验者不需要你特别照顾去他们。实际上,在面对作品时,保持真诚就够了
indienova.com/u/leetgame/blogread/25478
从0开始设计和开发一款游戏是什么样子的?游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?……游戏玩法如何设计和权衡?Manic Arts在这个视频里面跟我们分享了幕后的花絮。……肝了几个小时的翻译和字幕,希望大家觉得有用
indienova.com/u/justmade/blogread/21229
Norman 提出,早在90年代整个用户体验指的是产品、服务、系统:从第一次用户听到一款产品,到他们什么时候购买或下载……为了在游戏中进入心流状态,你需要理解它是关于什么的,以及如何成功(至少知道如何做的更好)。……例如,在早期 Fornite 的测试中,有些玩家抱怨游戏太‘麻烦’了,在升级的过程中需要花费太多的时间在收集材料上
版本:Early Access
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