小组帖子:无标题

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Quill 18 twitch 直播开始了 https://www.twitch.tv/quill18 他Youtube……游戏频道有32W粉 编程频道有7W粉 高鸣 蜡烛人挚友: 每次他twitch都是最多人看

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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真好,我也希望能够通过叙事传达情感。……还是要继续努力呀,不卷、不攀比、不焦虑,但学习和努力还是需要坚持!……在如今这个社会,好好生活真的需要非常坚定信念啊@_@

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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剧本写到每个场景时候,需要攻克第一道难关就是:我如何才能以一种纯视觉方式来写出这个场景,而不需要对白……三是什么人说什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去写,不要写两个聪明脑壳打架。”……体验者不需要你特别照顾他们。实际上,在面对作品时,保持真诚就够了

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐信。……比如说如何当一个合格游戏设计师,如何带领一个团队,如何有效地和队友沟通,还有如何进入游戏产业,职业规划之类……是否希望什么特定类型课程?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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申请学校时有什么要求?有什么需要特别注意吗?……说说学校课程安排吧?学校师资力量怎么样?学校硬件条件如何?……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好产品体验

LeeTGame:【授权转载】游戏上架Steam之路系列(1) - 立项篇【中文字幕】

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从0开始设计和开发一款游戏是什么样子?游戏项目如何立项?有什么需要考虑因素?……游戏玩法如何设计和权衡?Manic Arts在这个视频里面跟我们分享了幕后花絮。……肝了几个小时翻译和字幕,希望大家觉得有用

当我们评论游戏时,我们在评论什么

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这是因为玩家通常并不知道如何描述一款游戏带给他体验,遑论分析他为什么会得到这样体验。……游戏评论之中的专业意见 当然,我们都理解,无论如何,这些游戏评论都不是专业的意见。……这专业性根本缺乏定义。 我们究竟是在如何检查我们游戏作品呢?

带着你的 Game Jam 作品去GDC展出!

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之所以这个 Game Jam 的名字包含 GDC,正如你所想,与今年3月在 San Francisco……我们再来看看 Game Jolt 自己是如何评说这次活动作品会在 GDC 有什么独特性:免费游戏……为独立开发者进行独立活动。活动官更多细节 赶紧还等啥?别等了

理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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Norman 提出,早在 90 年代整个用户体验指的是产品、服务、系统:从第一次用户听到一款产品,到他们什么时候购买或下载……为了在游戏中进入心流状态,你需要理解它是关于什么的,以及如何成功(至少知道如何更好)。……例如,在早期 Fornite 测试中,有些玩家抱怨游戏太“麻烦”了,在升级过程中需要花费太多时间在收集材料

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

Norman 提出,早在90年代整个用户体验指的是产品、服务、系统:从第一次用户听到一款产品,到他们什么时候购买或下载……为了在游戏中进入心流状态,你需要理解它是关于什么的,以及如何成功(至少知道如何更好)。……例如,在早期 Fornite 测试中,有些玩家抱怨游戏太‘麻烦’了,在升级过程中需要花费太多时间在收集材料

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