CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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indie 新闻。 在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?……彻底教会你怎么 Playtesting在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?……课程以一次简短的头脑风暴练习作为开场,然后讨论这三个问题:过程之中,有哪些困难和惊喜?

小组帖子:找人一起做模拟经营类游戏!

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发起:王大虾 找人或团队一起模拟经营类游戏,我是程序一枚! 依燃范佩西: 怎么联系?

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……但是要小心,你要的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方

小组帖子:找点项目做,或者找个团队,有点缺乏目标了

indienova.com/groups/post/100488

发起:ywz2198 会点程序 空形体: 和我一起?……qq1611136987 J-Rhythm: @wlzStudio#1 还缺人么~~ Nova-1nuJIZ: 我们在游戏开发

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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看到消息后,我尝试将之前的旧项目发布上去,没想到流程如此繁琐,历经 N 个下班后的夜晚终于将流程走通。……不过这一步我是完成了操作的,创建工作室官网并绑定品牌设置的流程如下:1.在域名的 txt 地址解析处粘贴上……隐私政策随便一个别的产品的作为模板,改下就行

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

indienova.com/u/hont/blogread/34852

我也将之前旧的项目发布上去试试,没想到流程如此繁琐,历时了N个下班后的夜晚终于将发布流程走通。……但这一步我是完成了操作的,创建工作室官网并绑定品牌设置的流程:1.在域名的txt地址解析处粘贴上epic……https开头的网站),并且需要一个主页网页和一个PrivacyPolic隐私政策网页,隐私政策随便一个别的产品作为模板改下就行

【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

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设计师 Derek Yu 和他的小伙伴们曾走过哪些路?……设计师 Derek Yu 和他的小伙伴们曾走过哪些路?

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

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你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目

战斗甲虫(Attack on Beetle)

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确定哪些是你擅长的,哪些是你不擅长的,并利用它们为你服务

【Boss Keys】《银河战士 Prime 2:黑暗回音》的关卡设计

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《Prime 2》引起了粉丝们两极化评论,但我们来仔细端详它的关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……《Prime 2》引起了粉丝们两极化评论,但我们来仔细端详它的关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发

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