杉果娘:《破晓传奇》果娘评测:战斗流畅,叙事出色,剧情糖分爆表!

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》推出之前,网络上有这样的说法:本作的流程大概率会比较短,故事讲得比较仓促,不然也不至于试玩版一点主线剧情都不给露出……笔者在实际游玩《破晓传奇》之后可以确定,尽管40多小时的流程在Jrpg里绝不算长——但也一点都不短,而且本作的流程的情节推动节奏设计得非常巧妙……杉果娘总评:基础流程(少量支线与探索):40-55小时全要素:100小时以上剧情:7游戏性:10音画

Leisure Factory

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游戏的操作很简单,选择不动的建筑,在地图建造,右键可以删除建筑,当然建造需要一定的费用

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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往期回顾 游必有方 Vol.4 《星露谷物语》模拟游戏设计游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析游必有方……Jill,在这座城市的一家名为 Va-11 Hall-A 的酒吧中打工,为顾客调配酒品,赚取维持生计的费用

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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npc行为逻辑搬过来就行,这样简单得多,不比做随机来得快吗?……对玩家的游玩过程会产生很大拖累,而且一旦失败重来需要的时间更多,带来的挫折感相当大所以,这个点子很好,我们其实都想这么,……但是这样的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评,那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分

2016 中国独立游戏大赛报名通道开启

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Indieace 报名报名流程:登陆indieAce或直接报名链接——注册indieACE用户并登陆—……作为本次活动顶级合作伙伴的优酷土豆游戏基于“优酷土豆平台+海量优质IP”优势,通过影视IP游戏产品研发发行……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引……官方例子发动机效果- 烟雾生成 + 体积光运用 3 特效制作&尝试 发动机效果- 2d-3d特效4 动作制作流程探索

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

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现在国内的游戏投资环境非常恶劣,自己创业搞游戏项目的前同事告诉我,无论你的demo的多好,发行公司都不愿意冒险投资……3)1名主系统/战斗策划:有2-3年以上rpg项目经验,并且是热爱暗黑的游戏玩家,主要协助demo后续正式制作流程开发……最后我希望你能以实现游戏制作梦想的角度来看待这则招人启示,假如你喜欢暗黑类游戏,你讨厌现在的暗黑类游戏,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里

代价(PRICE)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【英文翻译】感谢 鹿鸣鲸歌 大大QAQ【steam流程指导】探索者9号

蜂巢思维(Hive Mind)

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因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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毕业之后是可以选择留校的,但是具体操作流程我不太清楚,但是我身边有同学是留校的。……具体的费用细节我记不太清了,但是基本的费用还是记得的。……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

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