猴岛小英雄 4:逃离猴岛(Escape from Monkey Island)

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故事上为延续前一份作品《猴岛的诅咒》的结尾,该内容是猴岛小英雄系列男女主角──青年海盗小盖与伊莲成为了夫妻

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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作为网站之主,公司老板,还要自己网站的程序,想想竟然有点心酸。……那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

王牌社团(Ace Campus Club)

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有限范围内,取个好名字!打电话、看新闻收集情报,合理安排好日程以达到目标。……没有休闲时间,擅长公文,猫奴,怕老鼠

sdjdasha:白鸟第三章攻略

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止水迷宫划竹筏的芦苇荡是第一个迷宫,迷宫入口的石头的就是谜题。……合起来就是[spoilerblock text="答案"]根据药草所在的水道划船,见到名字里有六的数字

王牌社团(Ace Campus Club)

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◎ 有限范围内,取个好名字!◎ 打电话、看新闻收集情报,合理安排好日程以达到目标。……没有休闲时间,擅长公文,猫奴,怕老鼠

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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今天在此日志,也是希望能够记录一些开发的心得和历程,时时勉励自己不要懈怠,要记得自己的目标并坚持到底……之前在游戏公司工作时参与过一些网页和手机的网络游戏项目开发,996,怼天怼地怼策划,但始终没有真正实现自己的目标--一款好玩的游戏……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头

会员:科学的造物主ww

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游戏/实况/文/追番/摸鱼爱好者。 微博:科学的造物主ww

会员:一只程序狗_

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这个人懒死了,什么都没有(‘・_・`)。 微博:一只程序狗_

Dluck:Echo 开发日志 #1

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于是我们就开始自己游戏了。……目前很多内容还没确定,第一篇日志就我们如何开始的吧!……JetBrains 的提示一直都很全,拿来 Unity 很顺手

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,的过程中,可以边想怎么搭关卡,谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,一次深入的探索。……下面展示一下的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行

版本:Early Access


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