indienova.com/steam/game/2372550
在几个功能简单的场景中产生了灵感,自此那个空间产生了新的意义,并想它分享出来。……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地。……此外,手机版与PC版存在新旧版本和移植修改的内容差别,但并不影响游戏主要流程的内容体验
indienova.com/u/xxt1284547951/blogread/677
(ง •̀_•́)ง 写这篇日志主要就是来纪念纪念成为indieNove的会员,也许在多年以后,这个小小的不为大多数人知的网站发展起来……,而我再来回顾这篇写于2016.5.29日的文章时,是多么感慨:-D
indienova.com/steam/game/3268110
“我可以写一本关于你不知道的事情的书!”“我可以写一本关于你不知道的事情的书!”……与 Masters of the Universe 自己的金属白痴 Trap Jaw 一起在 Funko
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308
关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……之前做的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法
indienova.com/groups/post/1832
关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……之前做的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换……在完成了两个商业游戏后,我发现写游戏代码既不是应该追求极致的速度而写得越dirty越好,也不是应该追求完美的最佳实践而把大量的时间花费在构建代码上面
indienova.com/steam/game/1507140
我们在美术上也创新地引入了中国风; 我匀希望做“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改……,以求达到体验最佳,在音乐方面,我们也是找到了音乐大神LANX继续为我们操刀配乐,力求为大家带来一个不一样的精品数独游戏……曾经有个玩家问:能不能用我的名字创作一道数独题目呢?
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……,主要以关卡(游玩流程)与剧本(剧情流程)作为设计大纲,基本上也已经敲定完毕,如下图在确定游戏内容后,……策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型,在这个阶段
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在写,你们还来得及看。……2.这款游戏在steam上有很多版本,现在的普通版是55元,其它版本有168,288,368元的,那我的看法就是……“这是哪里?”“我为什么在这里?”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)