indienova.com/u/cokaliu/blogread/34442
这款游戏我是希望细致打磨的,后期可能全部会更换美术素材,按照我的设定来做像素艺术,这里就需要一定的资金支持……游戏除美术外,全部程序和策划和资源配置都会由我一人完成,多一个人多一条沟通管线,从项目管理的角度来看,……反而会延误进度,虽然我unity代码写的比较屎山
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如果您已是幸福的Beholder的用户,那么系统会自动向您发送Beholder 2的访问权限。……请留意来自Steam的信息。 如果您还没有第一部的Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
indienova.com/game/pac-man-256
“可以一人独享!也能多人同乐!吃个不停来逃离敌人!”……一面闪避以五花八门的形式逼近的鬼魂,一面逃离从画面下方逐渐逼近的史上最恐怖敌人 Glitch(游戏漏洞……成功发动连击将鬼魂一网打尽! ■ 吃掉饼干来获得各式各样的强化道具!
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
(也叫汤圆第一定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型的游戏吧。……两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布
indienova.com/u/iglobe/blogread/30035
让我们进一步探讨一下内部雇佣与代理公司的一些利弊,根据发展情况和营销需求选取最合适的方案。……这意味着公司聘请一个由营销人员或者创意人员组成的团队,这只内部的营销创意团队需要一个由首席营销官、营销总监组成的领导小组……现在我们已经了解了两种选择的一些利弊,那么在决定雇佣内部和代理公司时,需要考虑哪些因素呢?
indienova.com/game/nuclear-dawn
《核子黎明》是首款在单一游戏模式中提供完整的第一人称射击(FPS)和实时战略(RTS)体验的游戏,而不会削弱或稀释其中任何一方的玩法……《核子黎明》中的第一人称射击动作激烈、快速而严酷,武器依赖于技巧和战术,而非纯粹反射神经和地图记忆。……之后,你可以超越战斗,扮演指挥官的角色。组织你的队员成为小队,并将他们分配到战术目标上
indienova.com/groups/post/31424
我们诚挚的邀请拥有Java开发技能的程序员和擅长像素作画风格的美术加入我们一起开发这个引擎,及其附属游戏……,不过我们使用Java写的,不是用Unity写的。……越陌丶度阡: @纪华裕#2 可以参考下哈,java的图像引擎,之前有个体素建模工具是java写的(开源的
indienova.com/groups/post/100912
https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970
indienova.com/game/tom-clancy-s-rainbow-six-vegas-2
汤姆・克兰西的《彩虹六号:维加斯 2》是继得奖作品次世代第一人称射击类游戏“拉斯维加斯”之后的又一力作……,《彩虹六号:拉斯维加斯 2》让您再一次在美国最炫的城市里与不断升级的恐怖主义做殊死搏斗。……◎ 多人模式:升级到拥有 11 个全新小型地图,为玩家创造了更多紧张的正面冲突以及两个对抗模式;玩家建立局域网后可以更容易的找到对手
indienova.com/game/idle-hero-world
独一无二◎ 英雄的成长无比爽快,停不下来◎ 阵容的流派自由搭配,策略性强◎ 世界的格局错综复杂,权衡利弊……开发者的话 ◎ 我们的初衷是做一款好玩的 3D 放置 RPG,每个英雄都是花费了很多精力去完善和设计……是比较少的,大部分的设计都是想大家相互帮助一起获得更多奖励◎ 当然喜欢 PVP 的玩家,可以主动开启自己的模式
版本:Early Access
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