芒苔:《怪谈》开发暂停啦

indienova.com/u/pg7go/blogread/26043

运气考上了话,应该会继续开发着走,如果没有的话,可能只有工作之余再继续开发了。……想一想这个游戏还是开发了蛮长时间的,我最大的收获还是开发过程中学到的各种技能,以及处理问题的办法,比如说给插件作者写信就是个常用的方式……唉,还是有点小惋惜的

终结的世界与你和我(Living in the Ending World)

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节省少得可怜的食物,建立营地,在崩溃的世界上旅行,加工物品来保护自己,维持精神状态的稳定,想办法两个人一起活下去……当然,如果您希望一个人挑战困难,也未必不能成功。本游戏有一个真结局,一个结局和几个坏结局

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

关于故事转折的小观点 最近想一个小故事,就在想要不要给故事的结局加一点有趣的转折。……让人印象深刻的悲剧容易,但是让人印象深刻的结局可不容易,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……在无数次地尝试中,主角发现两个世界线必死一个人的事实,心态已经崩溃了,这时候在其他人(自己)的帮助下

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在游快爆挺了很长时间……,还是代码式的商业引擎更为靠谱。……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业

一点红:第二十五天

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例如,上面红色部分就是没有识别成功的,其他部分已经对骨骼识别,变成了绿色。……一个人做游戏有些沉闷,能够得到大家的鼓励与关注,非常感激

小组帖子:求程序和美术

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发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要……有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!

小组帖子:【转载】浅谈沉浸式 UI

indienova.com/groups/post/95315

indie-game-development/immersive-game-ui/好贴 民主游戏设计: 观点是的……民主游戏设计: 观点是的,虽然有一些交互浪漫主义的倾向

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

圆形都市的夜来香;黑暗日式西幻:红宝石狂想曲;现代轻幻想:异世界的雪与奇迹;日式现代:瓶中琉璃海 一个简单的自家原创企划……虽然我觉得我现在的日常剧本太无聊了,正在头痛……另外在重新做UI,只是仍旧是我自己这个业余人士在做,……试音顺便问一句大家想不想听中文语音呢,我因为不太习惯中配有点母语羞耻,之前暂时没有考虑,而且现在听到别人读我的剧本也是羞耻啊啊啊

彼女之瞳(In Her Eyes)

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~卡牌的另一面~ 什么可以改变一个人的本质?……&@ ~其他~ 游戏时间:大约为 4-8 小时,一个下午可以通关试玩版:本游戏提供了试玩版,可在游戏网上下载游戏难度……:默认版本有难度,但同时也提供简单难度后续计划:销量都好说 ~关于 Not Dead Luna~ 我们制作了这个游戏

版本:Early Access


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