indienova.com/groups/post/29006
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indienova.com/groups/post/29005
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indienova.com/groups/post/29004
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indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075
今年赛事分为网咖赛-季赛-年度总决赛。在上半年的赛事中,全国共触达512家网咖,2134支战队。 ……同时,IMC也在通过自身影响力赋能单体网咖,与专业赛事高度捆绑的模式将更有助于网咖行业转型升级,打响品牌声量……,从而使网咖和电竞酒店获得持续的竞争活力,反哺电竞产业的群众根基。
indienova.com/steam/game/2820570
获取全能通行证*,畅享更多内容,包括全部六张高级中央球场通行证,以及带有罗兰加洛斯、温布尔登、美网和澳网标志的
indienova.com/u/iason2002/blogread/1908
头脑风暴的流程和内容 hai2017.1.20:16:30公布主题——《WAVES》; 16:30-18……+声波探索+对战;《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永信》:通过电波+心电图在不电死人的情况下确定别人是网瘾患者……,避免重复解释浪费时间;2)我们的头脑风暴大致有三个阶段 a:围绕主题的概念,随意的概念,一个词一个物件都可以
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/groups/post/1794
(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~……无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文……,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变,总之呢算文化符号学的一部分,但是我认为一种最适宜的沟通是将这些以及其他
indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
只在steam上买过游戏。完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。……在此先谢过大家的善意帮助。首先请问steam有所谓的内购吗?如果有的话是什么样形式的。。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置的吗?
indienova.com/game/supermarket-ceo-simulator
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