让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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设定可以概括为“网络时代口袋妖怪”,主角和他伙伴们都是中学生,每一个人都有一个带高级人工智能网络宠物……比如游戏里总是能用射击攻击力只有 1 点而且硬直还挺长,而比起来最初始芯片攻击就是 40 起。……或者可以选择任意张 CATEGORY 不同,但名字完全相同芯片

Just Cat Slap

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它们都在争夺一只美丽母猫芳心,但只有一只能赢得她爱!……然而,只有一只猫能赢得她青睐!为了证明谁更配得上她,他们必须进行耳光对决。……在同一设备玩本地多人模式,看看谁反应最快!这是我做的第一款游戏,完全是我自己开发

镜中的我(Reflection of Mine)

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也许其中一个女孩只看到她面前花朵,但有她一个人面前可能就是陷阱。……该游戏是由一个人– Slava Gris 开发,他将他艺术技巧与他心理学和编程知识运用到镜中……配乐是由 Expecte Amour 提供,他音乐激发了 Slava 创造了这个疯狂世界上的黑暗

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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2004:《密特罗德:零点任务》《密特罗德》是《银河战士》官方译名,音译的名字因为没有字面含义,很难给人留下深刻印象……不过无装甲那一段实在是令人印象深刻,我们武器只有一把单发且充能巨慢应急手枪,它只能让敌人麻痹片刻,……不过大部分人到了重组后任天堂企划开发本部(后来情报开发本部),其实也就算是换个名字

诺娃独立游戏通讯 2021-#1

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注内容,内容基本上来自 indienova 站内。……:念俗不可耐的做能让自己快乐游戏吧来自:狗头作者(自称五岁小孩~)引语:这篇文章对于好游戏俗不可耐标准……最后只留下大家那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏里只有自己能尝到“醍醐味”

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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发起:DarkWave Studio 大体就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表行名称相同!……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物的名字(之前说过两个数组可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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《快杰洋枪》日文名字为《快傑ヤンチャ丸》,国内译名中“洋枪”其实是音译,而且少了个“丸”字,而美版的名字是……《元祖洋枪丸》、FC 上的《快杰洋枪》和《快杰洋枪 2》中,三个主角是祖孙关系(我一直以为是一个人!)……一张模糊家谱 主角攻击方式虽然视觉跟一代比起来有些相似,但武器却换成了棍棒

里贝奇诺工作室:箱庭探索游戏《鸡肉哥哥》已发售!

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感谢各位参与测试和反馈朋友,打磨了2个多月终于发售了。……游戏之前是2个人开始做的,现在只有一个人了。在设计过程中,研究关卡还是蛮有趣。……另外抱怨一句,Unity地形系统实在是太逊了,在上面耗了不少时间

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

闲侠江湖

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