Beasts for Sci-fi builder

indienova.com/steam/game/2656950

你可以按照你的意愿管理他们,命令他们该去哪里、必须做什么。……了这些很酷的生物,你可以享受很多乐趣

不可思议的机器 2(The Incredible Machine 2)

indienova.com/game/the-incredible-machine-2

唯一的问题是,一些零件缺失,你的工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来

绘图方块 DS(Picross DS)

indienova.com/game/picross-ds

这些数字显示了该列或该行多少个方块需要被填上。玩家必须根据谜题中的数字推断出每个被填的方格在哪里

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道……想咨询一些相关的问题

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

indienova.com/u/adek06/blogread/13913

无趣的技能点解开了魔法类的技能可以让我炼药,魔法卷轴,可这些技能食之无味,又不得不解开它,以获得后面的技能……有时是迷宫,虽然迷宫里的怪物不是那么有意思,但好在自己努力做出的武器,魔法道具和没什么用的血条终于了用处……游戏的岛屿并非无限,在持续往一边之后,会看到地图边界

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/steam/game/3322980

恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/game/hotel-188

恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……知道一步这个值超过了1,那么这一步结束后画出来的就是行走图的1号子图

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

从此以后,有票房就贡献票房,销量就贡献销量,流量就贡献流量罢。……可能是这三种读法中的任意一种,也可能是三种读法浆糊般的混合,可能是第四种我目前还没有读出来的读法,……哪里凉快哪里去了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)