Colin:flickgame创作回顾,以及一段新旅程

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/28938

从去年到今年一共做了九flickgame,用这种简单形式创作出这么多内容,自己是没有想到感谢所有向我介绍……一直觉得自己不是game designer,因为实在是太不会做level design了,不过依然可以用能达到方式表达我的想法……,我想这就是游戏包容性所在

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

indienova.com/steam/game/2546720

一人开发独立游戏, 一款伪装成弹幕射击而类型不明游戏这里是 LZY, 这是一人开发独立游戏初看似乎是一纵版弹幕射击游戏很多人会评价……元游戏等特点醉翁之意不在酒在设计关卡和配乐时候一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强 boss 攻势给玩家一种……"ta要和你拼命了" 感觉但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏目的并不是让它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容降低了很多关卡难度因为弹幕并不是游戏表达核心内容

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

indienova.com/u/1778834246/blogread/30198

再也压制不住自己创造欲,写一篇新故事,关于压抑,束缚,不可理解空间,于是水箱诞生了。……,一直想找一简单点游戏方式,于是就做了一2*7格子文字解密游戏,游戏以连词成句为主, 而关于故事……,很自然就想到了一限制空间,因为这就是被分割,被拆解之后事便是,写出一小demo,一段小故事

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

indienova.com/u/gavin906/blogread/23444

一直有想法,自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一笑话...……一直有想法,自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一笑话,因为能完成美术……2天时间,所以像素风格是到现在都认为一比较失策选择,这两天时间其实可以把一张图画到非常细致了

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

然后在 twitter 上给出了测试的网址。……在编码时卡住了,怎么?这最好办了,如果你遇到一编码上问题,你就去问好了。……是下面这三点让还能保持神智清楚: 我的待办列表:能让不东西,直接去做列表里下一要命事项

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

因为我想是整个游戏故事洋溢着是一种无厘头气氛。……但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……说来惭愧其实是一很没有故事开发者

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

indienova.com/u/leetgame/blogread/22895

法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么?……https://youtu.be/c27Qy8L91C8 每周上传游戏开发和编程相关视频

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

我们把游戏发布到一网页上,在下面做了一大大反馈表格,然后在twitter上给出了测试的网址。……2)在编码时卡住了,怎么?这最好办了。如果你遇到一编码上问题,你就去问好了。……是下面这三点让还能保持神智清楚:我的待办列表。能让不东西,直接去做列表里下一要命事项

设计师的后半生

indienova.com/g/LaterHalfOfLife

那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重代价!……目前游戏由我一人开发,可能到最后仍然是一人。游戏主场景已经完毕,还有一主角家中卧室场景还没做。……游戏特性: 全新游戏体验 震撼灵魂视听感受 让你进入一极度欢乐世界 世上独一无二玩法 完全免费

我打你(I HIT YOU)

indienova.com/steam/game/3061680

这是一简单双人对战游戏。……地鼠玩家:可以按下洞穴对应按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可……,击中真地鼠扣生命值 时间结束时,生命值多玩家获胜这是一简单双人对战游戏:两名玩家分别扮演锤子和地鼠

版本:Early Access


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