indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/28938
从去年到今年一共做了九个flickgame,用这种简单的形式创作出这么多内容,我自己是没有想到的,我感谢所有向我介绍……我一直觉得自己不是个game designer,因为我实在是太不会做level design了,不过我依然可以用我能达到的方式表达我的想法……,我想这就是游戏的包容性所在
indienova.com/steam/game/2546720
一人开发的独立游戏, 一款伪装成弹幕射击而类型不明的游戏这里是 LZY, 这是我一人开发的独立游戏初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人会评价……元游戏等特点醉翁之意不在酒在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强 boss 的攻势给玩家一种……"ta要和你拼命了" 的感觉但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是让它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
让我再也压制不住自己的创造欲,想写一篇新的故事,关于压抑的,束缚的,不可理解的空间,于是水箱诞生了。……,我一直想找一个简单点的游戏方式,于是我就做了一个2*7格子的文字解密游戏,游戏以连词成句为主, 而关于故事……,我很自然的就想到了一个限制的空间,因为这就是被分割的,被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事
indienova.com/u/gavin906/blogread/23444
一直有个想法,想自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话...……一直有个想法,想自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话,因为我能完成美术……2天的时间,所以像素风格是我到现在都认为一个比较失策的选择,这两天时间我其实可以把一张图画到非常细致了
indienova.com/u/leetgame/blogread/22895
法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么办?……https://youtu.be/c27Qy8L91C8 我每周上传游戏开发和编程相关的视频
indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989
我们把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大的反馈表格,然后在twitter上给出了测试的网址。……2)在编码时卡住了,怎么办?这最好办了。如果你遇到一个编码上的问题,你就去问好了。……是下面这三点让我还能保持神智清楚:我的待办列表。能让我不东想西想,直接去做列表里下一个要命的事项
indienova.com/steam/game/3061680
这是一个简单的双人对战游戏。……地鼠玩家:可以按下洞穴对应的按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中假地鼠即可……,击中真地鼠扣生命值 时间结束时,生命值多的玩家获胜这是一个简单的双人对战游戏:两名玩家分别扮演锤子和地鼠
版本:Early Access
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