恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

indienova.com/game/horror-tale-2-samantha

谁是绑架者,他为什么要这样?孩子们失踪去了哪里如何拯救他们?

炸弹人大陆:携带版(Bomberman Land)

indienova.com/game/bomberman-land--2

您亦可使用游戏中取得的“凡”来制作独特的炸弹人,将支离破碎的土地恢复原来的样子

共享委员长(President Yukino)

indienova.com/steam/game/887530

热爱着总司的幸乃下定了决心:“为了总司,我也要进同一所大学才行!”……而她的叔叔是无论如何也不会为她支付那笔昂贵的学费的。为了能凑够学费,幸乃决定开始打工赚钱

共享委员长(President Yukino)

indienova.com/game/president-yukino

热爱着总司的幸乃下定了决心:“为了总司,我也要进同一所大学才行!”……而她的叔叔是无论如何也不会为她支付那笔昂贵的学费的。 为了能凑够学费,幸乃决定开始打工赚钱

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

—匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友Joshua"还有几个月就要教资了……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友 Joshua"还有几个月就要教资了……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……,所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历了……,结果是没人要,要不自己吧,所以现在开始找程序啦!

KISS 狂人马戏团:噩梦之子(Kiss: Psycho Circus - The Nightmare Child)

indienova.com/game/kiss-psycho-circus-the-nightmare-child

邪恶的杰斯特,一个由四人组成的乐队,正准备参加星期五晚上在文垂的演出,这是一个位于城外的破旧的酒吧。……在没有其他事情可的情况下,这四个人来到了马戏团。由于无事可,这四个人接受了,噩梦开始了

兽娘道 ☆ Girlish Square LOVE+PLUS(Animal Trail ☆ Girlish Square LOVE+PLUS)

indienova.com/steam/game/2601700

天寅路线为了寻找另一种推广自己团体的方式,天寅将目光瞄向了复古游戏的直播,而这居然也取得了莫大的成功?……当然,她只是为了播放量(和粉丝)去这么的,但是在大河借给天寅复古游戏的过程中,事情却一件又一件的找上门来……我们的英雄该如何让她顺利地面向所有人微笑言语呢?

游戏设计与游戏性(二):动态难度

indienova.com/indie-game-development/playability-in-game-design-part-2/

动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)