《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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现在,这款游戏基本成型,了初步能玩的版本。……但今非昔比,自觉游戏开发日志已经没什么会看,我写日志更多是跟直播一样,其实也是作为督促自己的一种手段……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

compass:SRPG寻技术合伙人

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我们现在做的项目是一款银河城元素的SRPG。具体的可以看项目页面,也可以下载试玩。……整个项目磨到现在,一直非常希望能有技术,经验的技术合伙能够分担一部分工作。……但是似乎一直都不理想,没有遇到。可能是之前项目太低调了,从来没有放出宣传信息

天使的午后(Tenshi-tachi no Gogo)

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作为第一批具有可识别的动漫风格的成人游戏之一,《天使的午后》是一款以日本高中为背景的冒险游戏。……虽然一些与物体互动的例子,但游戏的大部分内容都围绕着在不同地点之间移动和与人物交谈。……游戏中没有解谜的内容

艾米(Amy)

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一个特别的小女孩握着你的手……没有她,你哪里也不能去。……扮演两个原创角色,他们独自一是非常脆弱的,但团结起来就会成为一股能够对抗活地狱的居民的力量

世界战争学院(World War Academy: COMMANDER 1)

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游戏单人挑战,自定义的多人对战。也是专用服务器模式的。……因为考虑开始可能也没什么,服务器我现在只有测试用的,而且服务器维护方面我也不是很在行,下一步根据情况着重处理这个问题……也可以公共游戏,别人应该能够搜索到,包括:局域或者公网

太空猎犬:坐标大都会(Space Hound:MetroPos)

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就这样,戴克和克里斯已经一个月没有吃过正常的食物了。……最终,因为危险驾驶,两被拘留,飞船也被扣押,连缴纳罚款的钱都没有。……两很快发现并不简单,大都会鱼龙混杂,各路势力逐一登场,还有不知情的王国治安茉莉对克里斯你追我赶

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息……因为据说……那里还有一个活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

30 公里的生存区域:切尔诺贝利(30km survival zone: Chernobyl)

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没有怪物或莫名其妙的异常现象,一切都变得简单了-由于辐射,试图进入那里的人死了。……狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个人没有胆怯,他就消失了。感到内的恐惧...……狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个人没有胆怯,他就消失了

Indie Focus #92:节后余生

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火了以后,游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……却并没有很多人去研究它成功的关键在哪里……不过这款 Visage 确实将恐怖氛围营造得很到位,看似日常的场景,再加上细腻的画面,让有种毛骨悚然的感觉……游戏的难度是递增的,这也和与病魔斗争的艰难程度相符,但是后期难度较大,甚至劝退的感觉,要求玩家有非常精准的操作和仔细的思考

家有大猫(Nekojishi)

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没有来得及让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

版本:Early Access


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