Brain Machine(Brain Machine)

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该作是由数名华中科技大学的本科生花费一年多开发出来的第一款PC游戏。……- 巧妙的躲避或者利用机器。一些机器只能听到你的脚步声;一些只能看到你或你的灯光。……开发团队介绍《布林机》的开发团队Brainagi成员皆为在校本科

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……动画opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一定的动画后期特效合成,但金主少,……vc 社区版,完全免费

攻城英雄(Hero Siege)

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像素风格的动作游戏,该有的元素一样少。游戏特点: 随机生成等级,物品,地牢,Boss,秘密和事件。……使徒行传3所由 5 个区域 + 大量随机生成的地牢!3 种以上的解锁类!

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 一所神秘的学院……那里唯一的衡量标准 就是一个是否具有病态的爱的特质

郭佳谊:悲催的年终总结

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这种尴尬的局面让非常难受,不知道其他开发者是什么样的。……对于一个资本后台没人脉的白板开发者来说,做成一款游戏将要面临的困难是难以想象的。……相信大部分人在没有收入又没有合伙的情况下很难坚持走下去吧

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着毕业设计的机会,一边学习一边制作。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思

小组帖子:提前发个招人广告,最迫切需要会破解会做编辑器的程序,挂机MMO+回合+开放世界

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与老端游完全不一样的玩法,战斗模式也进行了创改)开发期间用老端游的美术资源(角色、宠物、地图),直到投资后换皮……(所以美术不急,美术会先招UI)最差情况下也是用老端游的资源,以SF形式运营(所以成本可以极低,就算投资也照样不耽误……)目前是迫切需要一个擅长破解和编辑工具的程序,还有就是熟悉热更框架的程序小团队,低成本,大创新,高成功率

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……(5小团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……(5小团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……(5小团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

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