执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 一所神秘的学院……那里唯一的衡量标准 就是一个是否具有病态的爱的特质

攻城英雄(Hero Siege)

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像素风格的动作游戏,该有的元素一样少。游戏特点: 随机生成等级,物品,地牢,Boss,秘密和事件。……使徒行传3所由 5 个区域 + 大量随机生成的地牢!3 种以上的解锁类!

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着毕业设计的机会,一边学习一边制作。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思

小组帖子:提前发个招人广告,最迫切需要会破解会做编辑器的程序,挂机MMO+回合+开放世界

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与老端游完全不一样的玩法,战斗模式也进行了创改)开发期间用老端游的美术资源(角色、宠物、地图),直到投资后换皮……(所以美术不急,美术会先招UI)最差情况下也是用老端游的资源,以SF形式运营(所以成本可以极低,就算投资也照样不耽误……)目前是迫切需要一个擅长破解和编辑工具的程序,还有就是熟悉热更框架的程序小团队,低成本,大创新,高成功率

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

indienova.com/groups/post/29039

所以先来忏悔一下,自我批评,不过感觉太大用。……本游戏的大概的思路已经了,讲述一个男子被神秘力量传送到这个世界的故事。……各位剧情,可以写写。 PasserA: 完蛋了,之前的逻辑没有保存

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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特开心的一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因二电子迷幻摇滚+女主唱……还想清楚了一点事情,这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一些,一表演架子,二令你惊喜的旋律就在下一秒……當我們站著不說話,凝視彼此眼中的荒涼/在微光中歎一口氣,然後互相照耀/沒一個能避免自己、避免黑暗/

LouisLiu:DigDown开发日志

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这个礼拜在群里认识了一个做了10年美术的画师一个不错的项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……,深知找全职伙伴困难的笔者就同意了加入项目,但是在笔者写完设计文档以后画师已经3天联系我了,目前画师还是下落不明……周末尝试了一下吃鸡,刚接触确让上瘾,但是深度还有些不足,套路太少,如果制作组能在多元化玩法上再下点功夫那游戏会有趣很多

Oncle:独立游戏筹资地址(国外)

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叔叔最近接触各种独立游戏开发者一段时间了,预见的困难各种各样,例如:1、组队找队友,程序找美术,美术找程序……总得要吃饭啊!所以大多数开发者经常是白天上班,晚上兼职开发!……枣你都可以打三竿子!试试呗!

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,希望逃离这个星球……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

无感染区(Infection Free Zone)

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然而,一些幸存了下来…… 输入城镇名称,下载地图开始游玩!……杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器?记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!

版本:Early Access


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