古明地觉的情操教育(Komeiji Satori no Jousou Kyouiku)

indienova.com/game/komeiji-satori-no-jousou-kyouiku

后来,聪耳神子也妄想对她们洗脑,结果同样被惩罚了一顿

游戏历史上的今天:《疯狂出租车》(DC)

indienova.com/history/124

1999 年,世嘉的子公司 Hitmaker 制作出了这款开出租车拉客赚钱的游戏并放到了街机平台上,并引起广大玩家的热烈关注……》便在 2000 年 1 月 24 日顺理成章地登陆了世嘉这个家用平台。……拉客行驶途中,玩家还需要做出一些所谓“crazy stunt”的动作,比如漂移、飞跃、擦边等等,怎么风骚怎么

danggexiaomimeiya:如何做一款好的暗黑Like手游?火炬之光无限有自己的选择!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33566

对无限的制作人刘来说,这答案就是还原暗黑Like那纯粹极致的游戏体验。……刘老师认可暗黑不朽在商业上的成功,暴雪用IP(暗黑破坏神)与便宜的成本(免费手游)吸引来了用户,再用……就如刘老师所说:“即使我们成功的活了下来,也可能远达不到不朽的商业成就,但是我们还是希望能给玩家多一种选择的可能

cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

indienova.com/indie-game-development/cocos-arpg-from-scratch/

这个系列教程是我在 B 站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……,包括:键盘控制人物移动,摄像的跟随,tiledmap 地图的绘制,战争迷雾,随机地图的生成,敌人……6、如何实现摄像跟随? 7、如何实现战争迷雾效果?

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

敌人怎么攻击你:- Boss 要发出一个攻击,这个攻击分两种形式:1.……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么。……4个 Boss 都完成后,就等于是论述题都写完了,接下来就是填空题和选择题了(接下来面临的其中一选择题

残骸:第一部分(All That Remains: Part 1)

indienova.com/game/all-that-remains-part-1

奇怪的是,Campbell 竟然能够通过对讲与姐姐通话,还能听到掩体里的紧急广播系统发出的声音。……到底这是怎么一回事,他到底是被人陷害至此,抑或另有原因?掩体外的世界到底发生了什么?

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

indienova.com/groups/post/11286

而这个“共鸣”,跟通常说的原谅、同情心发作、“逻辑推理”达到的那种理解、“情景渲染”诱发的那种感动等等……方程: 感觉自己的想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样写是不好的”,却不清楚“怎么写才是好的”

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-86-88/

afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……摄像专题-一种滞后的镜头追踪 外传 18. 通用型背包系统实现思路简述 87 章.……摄像专题-注视前方与 Z-注视 88 章. AI 专题-游戏人工智能简介 外传 19.

Jellyshuar:DOUBLE MIRACLE 更新日志(2018.5.5)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7688

其实这游戏是有转盘抽奖小游戏的,获得的物品可以卖钱或者送给NPC,不同的物品会有不同的反应,以及角色好感度的控制……(后续会研究一下怎么通过用水晶来查看人物好感度) 游戏共有6+1个结局,金钱在二周目会比较有用

抢劫之力(Heist Force)

indienova.com/game/heist-force

渗透进入重兵守卫的银行,智胜强敌,尽可能多地抓取更多的战利品。……银行防御森严,你通往财富的路上布满了不懈追击的敌人。……探索设计精致的银行,揭示隐藏的通道、秘密金库和珍贵宝藏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)