精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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红色蹦蹦球只能击碎红色砖块、获得红色钥匙开红色锁,其他颜色可不买单,没准,还会砸死蹦蹦球。……巧妙关卡设计。蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你小心思怎么作祟,“大红按钮”是个大忌。……无论那玩意儿再怎么魅力十足,我们忠告就是:手下留情,千万别按!……我们就看着呢,看你怎么在这条“别按按钮”简单规则和你那颗想要冲破禁忌心之间挣扎

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样物品在游戏过程前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

湍流试炼(Riverhill Trials)

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飞驶属于你自己太空船,抵达降落到奇特宇宙来突破挑战:移动式平台、从天而降小行星、陷阱和外星人怪物……他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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MMucasFlem Games 冒险游戏开发者德洛莉丝∙埃德蒙暂离开她工作,回到了银莲公园老家去度个短……小丑兰塞姆怎么突然拿了人道主义大奖?......……- 探索主街道,解开谜题,以给银莲公园备受重创本地报纸提供照片资料

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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最初就是计划围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时,我发现单纯用数量不多的照片很难表现想要效果……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜……构想中,游戏彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主回应,也是他们二人关系证明,不仅反映女主性格,同时还要符合前几年社会环境下心态

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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今天随便说点咱们这游戏背景故事吧。故事发生繁城,隶属于北寻。有了北寻那有没有南寻呢?……大家还是很想夺回南寻,甚至统一整个神州。这个弹丸之地有没有这种能力呢?……嗯,不管别人怎么说吧,至少这剧本我自己是看哭了。至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么样是她最终目标?

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……3)通过真人演出,你将被带入一个生动虚拟世界,每一次选择都将引导玩家走向不同命运,探索不同恋爱轨迹……他们太爱我了怎么办?”

Steam 评测系统调整,更加科学

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但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观评测怎么就这么费劲?……引言 Steam 评测作为玩家们购买游戏重要参考,是 Steam 相当成功一项功能。……但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观评测怎么就这么费劲?

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