二蕉:【开发日志】我们和风筝

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第一人称视角怎么表现更贴切?)……总结谢谢你看到这里(ಥ_ಥ)我不太会说话,写作也很捉急,以上就是目前开发进度,没有特别大的进展,东西比想象中更多和复杂……,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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反正是一堆看不懂报告,直到现在也成功。……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架……unity对于独立游戏开发而言,很大裨益

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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节后目前工作的工作节奏已经恢复新一年先定个小目标:游戏上线卖他个....额....500份吧。。。……父亲是诺布里亚西沃德,记载称西沃德跟丹麦国王斯文II一定血缘关系;也有一些资料称,西沃德家族来自不列颠岛北端奥克尼……母亲来自于诺布里亚本土班堡家族(如果有人知道的话,个英剧叫孤国春秋,里面的主角就是这个家族名人

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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大赛旨在设立一个客观创意展示平台,最大限度让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情……游戏开发相关专业与学生开发者们渴望更多平台去学习、交流、展示自己的作品,国内游戏企业也渴望从大学游戏开发者中挖掘优秀开发者与创意……大赛旨在设立一个客观创意展示平台,最大限度让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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只有当我们用一个艺术性、批判性眼光去研究和欣赏别人游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大作品精华……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……如果有兴趣请前往支持:摩点首发链接 购买

小组帖子: 点燃独立游戏的星星之火,OPPO&vivo独立游戏巡回沙龙深圳站即将启动

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发起:亿码 在游戏圈有这样一个群体,他们懂技术、会美工、深谙用户喜好,他们或独自一人、或三五组队,创意自己来……,多样用户需求,让两家在游戏发行红海中发现了一个可期待领域,并且针对独立游戏,两游戏平台已经了一些成功尝试……最后感谢本次沙龙活动战略合作媒体:17173、手游那点事、游资网的大力支持!

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……美术: 怎么联系我是美术

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么怎么想?……学生时代拿小说自己躲房里读完之后没必要也没打算去写书评发表或参加读书沙龙——那种生活是多么幸福啊。……纯粹一点,也就幸福一点吧,可能这也是游戏魅力?

克鲁森斯特恩:希望号的环球航行(Krusenstern: A Stellar Sail)

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喀琅施塔得,来自努库希瓦岛野生食人部落,白雪皑皑阿拉斯加,人迹罕至的日本和危险中国。……“克鲁斯特恩.希望环游世界”是一个纪念性沉浸式项目,为了纪念克鲁斯特恩和丽莎斯基乘坐“希望号”和……三年多征途,6海,3洋,还有传说中壮举。把自己写进俄罗斯海军历史

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 兴趣朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

版本:Early Access


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