indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-stricker-master-character-training-pack-boruto-uzumaki-karma-progression
购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「漩涡慕留人(「楔」进化)」拜师修练忍术!……(男性用・女性用) 头发:慕留人(「楔」进化) 头发:慕留人(序章) ・其他 名誉称号:桃式的「容器」……・觉醒(射之型)【等级6】忍者强化术式符【等级7】慕留人(序章)【等级8】慕留人风格 序章 Ver.
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4550
近日,由阿帕卡工作室制作发行的2D沙盒冒险游戏《炼金与魔法》(Alchemage)进行了版本更新,推出了魔法收集系统和一系列新的物品……近日,由阿帕卡工作室制作发行的2D沙盒冒险游戏《炼金与魔法》(Alchemage)进行了版本更新,推出了魔法收集系统和一系列新的物品……虽然《炼金与魔法》原本就支持联机,但是苛刻的局域网限制条件成了最大的拦路虎,绝大部分玩家根本无法在现实聚在一起
indienova.com/groups/post/34738
Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员多数都参与制作过AAA项目,包括2K系列、神秘海域、海岛大亨、剑侠情缘、天涯明月刀等国内外知名项目……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑网三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分
indienova.com/u/weim/blogread/23875
抽卡机制的最早来源是日本的Gacha,也被成为扭蛋。……最早使用这种机制的是TSR的龙与地下城和威世智的万智牌,这两款游戏将“gacha”融入其中,玩家购买的则是一个不知道其中有什么卡的卡包……每个玩家都需要购买实体卡包,但每个实体卡包未必能实现自己希望的套卡,所以慢慢的很多玩家通过交换来换得自己想要的实体卡牌
indienova.com/groups/post/2140
而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来
indienova.com/game/boom-blast
Boom Blast”是一款令人兴奋的单一级别的 2D 平台游戏,由独立开发者“LazeHammy”制作……该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍
indienova.com/u/leetgame/blogread/33938
如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法
indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
我在上周末参加了LD45 的Compo组, 制作了一个卡牌游戏 游戏简介与链接先po链接LD地址:https……整体过程比较顺利,晚上写代码开始有点烦,就用sketchbook鬼画符般的开始制作卡牌图案。……虽然说我本身并不怎么懂美术,但好在我选择的画风很简单(好像我有选择一样……),卡牌数量也不多,大约花了两三个小时就基本完成了图片素材的制作
版本:Early Access
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