小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到的个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么办?……谢谢 陈康: @初学者#18 官用的验证码谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

indienova.com/g/plastic-restaurant

直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发的公益独立游戏。……它有一个30~50分钟就能达成的真结局,但是它对你的影响可能终生的。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆写开发者的话怎么比白协认真这么多,你有多热爱公益

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

indienova.com/steam/game/1089630

您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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有趣的——在抢劫发生时,他在另一个城市。不幸的,甚至没有一个证人可以证实这一点。……加入这个“小偷”的游戏,以证明他的清白。他能成功吗?他能揭开“千面人”的神秘面纱吗?……他能证明维克多·德雷文一切的幕后黑手吗?最后,他保持自由还是将面临长期的监禁?

塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

极简风格的塔防游戏,在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡立体空间会怎么样?……有上下2层,有很多柱子,一个迷宫,或者一个自转的球体?假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?

死亡机器(Nex Machina)

indienova.com/steam/game/404540

《Nex Machina》Housemarque制作的强烈街机风格的双摇杆射击游戏。……机器人为了证明它们的观点,发动了全人类清除计划……《Resogun》的制作商Housemarque和Eugene……采用深度计分系统,拥有丰富精彩的元游戏,让玩家爱不释手-量身打造的玩家成就-社区与好友排行榜-各式解锁道具与玩家个人资料

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达……确实很适合做这方面的表达),不过由于时间的关系吧,我个人感觉剧情表达还是有些仓促,毕竟是极短篇的剧情

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

这个游戏怎么样?……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下

茶多酚:小人的描边 深渊经理2开发日志 11#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34362

时间就在决定有和没有都行的东西到底要不要的地方浪费完的 我个人的偏好这种一圈黑一圈白的描边,有一种纸片的感觉然后就会有一个很严重的问题……,那就是和黑衣服不搭,而且还有黑翅膀和尾巴将描边画在图像里面的一体成型画法,我不太会(而且说实在的不怎么想用……)把部件拎出来分开算好像也差点意思说起来描边也纯属我的个人偏好,其实没有也没事

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办……QAQ 无有时代: @HcAndersen#1 后者也挺诡异的……网上我们鼓吹玩电子游戏怎么怎么好,现实就说另一套……以及不知道不学习会怎么样,现实的金钱问题人分三六九等之类

版本:Early Access


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