小组帖子:游戏月赛【小组组规】20180401

indienova.com/groups/post/2223

中国游戏没有学校的环境,所以只有独立游戏的社区能够让开发者的思维得到交流,与别人的思想碰撞,为做出更好的游戏而努力……当时开始有关比赛的信息的时候发现刚刚错过了GGJ,然后就要在等一年

真探(真探)

indienova.com/steam/game/1723260

欢迎大家交流:B站:算了b哥别认真微博:算了b哥别认真邮箱: blackrobe_ls@qq.com关于游戏别人口中描述的……例如,为了获得某人居所的“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应的动机;想要“调取监控”,就需要推理出所事件的准确时间

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

不要耻于承认这点,那些对你说,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……而真正好的表达,必须是既认真对待自己的感受,也同样认真对待别人的感受。……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732

《空洞骑士》的厉害之处就在于——它其实没怎么讲故事。……你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界的理解就慢慢串起来了。……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样的故事,我们后面日志的时候也可以围绕大家的兴趣继续聊!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)

小组帖子:持续产出玩法

indienova.com/groups/post/102874

尔的25块跳虫: 兄弟有什么联系方式咩?

Hunt: Showdown - The Researcher

indienova.com/steam/game/1180491

他在各行各业中接受的大杂烩教育使他独具慧眼,能看到别人看不到的联系,在别人只能看到疯狂的地方看到理性。……他在各行各业中接受的大杂烩教育使他独具慧眼,能看到别人看不到的联系,在别人只能看到疯狂的地方看到理性

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

在实现某个功能没有思路的时候我就搜索例子看看别人怎么实现的。……首先是由于 Bevy 的 API变化频繁,看别人代码里使用的方法自己这里不一定能用,需要多文档和官方例子……我当时和别人说了一个有点夸张的比喻,用成熟商业游戏引擎游戏就像用打火机点火,虽然方便但是没成就感,用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)