经典模拟列车(Train Simulator Classic)

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这里是开启虚拟列车收藏之路的绝佳平台,所有铁道迷都能在这里找到属于他们自己的一片天地。……这里是开启虚拟列车收藏之路的绝佳平台,所有铁道迷都能在这里找到属于他们自己的一片天地。……哈德斯菲尔德线在曼彻斯特维多利亚站和利兹站之间,铺设有一条全长 43 英里的哈德斯菲尔德线

游戏平台的一种新尝试 ——Jump介绍

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另外目前来看该平台上的游戏也可以通过登录Jump官直接在浏览器里玩。……不管怎么说,我们都希望游戏市场里能多出现一些新的内容、模式与产品。……Jump官体验 参考资料 Netflix for indie games: How Jump aims

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

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活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……例如《时空幻境》就是在平台跳跃游戏中加入了时间操纵机制,而这个游戏的设计就是找到所有传统平台跳跃游戏在加入了时间机制以后所能够呈现出的新特性……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&

Nether Nightmare

indienova.com/steam/game/1548090

找到摆脱这种循环的方法,找出周围发生的事情。沉浸感,声音,意想不到的时刻……-找出这到底是怎么回事

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

indienova.com/u/iloota/blogread/34724

前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%了,不过内容没怎么填充

阴间梦魇(Nether Nightmare)

indienova.com/game/nether-nightmare

找到摆脱这种循环的方法,找出周围发生的事情。……沉浸感,声音,意想不到的时刻……-找出这到底是怎么回事

版本:Early Access


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