mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

我是用 godot 引擎来游戏,由于 godot 插件拓展能力强,所以当时也很自然直接在 godot……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……,而砸或者撬开的话又需要选择队伍中的人,选择后要进行能力判定,判断成功就能打开宝箱,判断失败就不行

长歌行

indienova.com/steam/game/1289980

游戏服活动活动一、八天登录领大礼【活动时间】:服后直到领取完毕~【活动内容】:服之后,玩家每日登录都可领取丰厚的奖励……活动二、七日活动【活动时间】:服第一天至第七天【活动内容】:活动期间玩家达到指定要求即可领取对应奖励……后续每天活动内容不同,具体奖励请参照游戏中活动信息 3.装备冲榜【活动时间】:服第一天至第七天【活动内容

indie 新闻官:《这是我的战争》将会推出桌游版!

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值得提及的一点是,11 Bit Studios对这个项目雄心勃勃,因为桌游版本将会一个依靠玩家直觉做出判断的游戏,不需要去阅读说明手册……更多消息请持续关注《这是我的战争桌游版》官相关阅读:This War of Mine 推出全慈善 DLCThis

躁动光标(Alive Cursor)

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不需要它的时候能够隐藏!在看视频或网页时非常方便!它无聊的时候还会闲逛!支持分屏!……请在Steam官查看详细说明!PS:欢迎各位大佬提供宝贵意见!感谢支持!

Timelie(Timelie)

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我们不能创造一个适合每个人的游戏, 但不管每个人怎么想. 我们不会后悔的. 至少.……我邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.……泰国人会做一个很好的游戏, 我们明天可以证明, 恰巧是21号.

小组帖子:游戏的配乐音效~

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作品请到网页欣赏~需要请联系官:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……moonagent: 怎么联系?

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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今年能做完,毕竟两个上班族定下的日程计划就和小学生放暑假第一天定的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造……chnskywolf: 刚刚坑……争取年末写完文案……*-* hont: 自己的坑还有2个月发布,目前还在很苦逼的调打击感……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

indienova.com/groups/post/103545

现在国内的游戏投资环境非常恶劣,自己创业搞游戏项目的前同事告诉我,无论你的demo的多好,发行公司都不愿意冒险投资……(特效及动作有人员援助)演示Demo不需要制作到非常完美,只需要展示出核心玩法即可,资方看重的是团队开发潜力……,无论你来自哪里,只要你有能力有动力敢出去闯,请加入我!

小组帖子:组建新手游戏开发小组

indienova.com/groups/post/100642

发起:FROZ3N 本人在校大学生,程序,Unity用的还不是很熟练,想找几个志同道合的人游戏,策划……,美术,程序,不管你是谁,不需要技术多强,如果你想来就加我qq吧,1425923840 抽离: 有想法

分享一下我使用的各种生产工具

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确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了。……经过考验的产品老生常谈,以下都是经过历史考验的产品,应该不需要赘述

版本:Early Access


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