三脚猫:终于到了这一天,孩子总算开学了!

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过年好不容易放个,没想到还要和孩子的寒假作业斗智斗勇

小组帖子:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事,故事发生在现实,但场景都似真似

男游郭(Otoko Yuukaku)

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男人口中说出的情话,究竟是真是── 吸引 30 万人游玩的女性用手机游戏“逆转吉原”,在万众期待之下重制

股王之王(King of Stocks)

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关注市场动态根据走势做出明智的决策 了解市场传言传言可能是的,相信与否取决于你 获得新外观根据总资产解锁共

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

indienova.com/indie-game-development/how-zelda-breath-of-the-wild-make-beginner-tutorial/

(在新一作的《任天堂大乱斗》中更加深刻的体会到了这一设计理念)《塞尔达传说:荒野之息》是如何新手引导的……今天我们主要来了解分析一下任天堂在《荒野之息》中是如何来新手引导的?……通过把这些物件模型放在两个引力点中间阻挡,玩家的路线就不在是单一的直线,而是生动的曲线

RustDiamond:锈钻游戏制作人的UnrealCircle(成都站)分享

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28548

主要分享内容是关于UE4在《藏梦》开发过程中的使用心得,但其中也包含了许多这款游戏的开发历程和开发理念

锈钻游戏制作人的 UnrealCircle(成都站)分享

indienova.com/indie-game-news/hidden-dream-unreal-circle/

主要分享内容是关于 UE4 在《藏梦》开发过程中的使用心得,但其中也包含了许多这款游戏的开发历程和开发理念

混沌座谈(chaosinfo)

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本人对引擎有点生疏,这一版打算全部写接口网页欢迎看官来讨论游戏设计理念<素材为影之诗与公主链接谢谢茄子

伯克利家的女仆:梦之溯源 DLC

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名为溯源之梦,以阐述者的名义与您相会 购买以了解游戏的开发幕后探寻《伯克利家的女仆:重制版》开发理念

Hexa Turn

indienova.com/game/hexa-turn

Hexa Turn 是一种回合制益智游戏,拥有简化的设计理念

版本:Early Access


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