一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……最后虽然做出来了,但是非常。又实在找不到优化方式。……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官网

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……最后虽然做出来了,但是非常。又实在找不到优化方式。……“非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官网

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……国内的话腾讯和网易都在做这方面的研发,兴趣的朋友可以了解下。……[/spoiler] 2.2音乐生成Aiva官网:http://www.aiva.ai/Albums:

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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内容订正关于 to the moon 那一期节目,va-11 hall-a 中不是 3dm, 3dm……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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姐Cara。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……《波利比乌》的传说 The Legend of Polybius本期节目将揭示最著名的都市传说《波利比乌

快乐编码:软件工程模拟器(JOY OF PROGRAMMING - Software Engineering Simulator)

indienova.com/steam/game/2216770

其中包含一些有趣的计算机科学趣闻通过完成关卡赢取星星奖励,然后用它们来解锁新的编程功能努力完成某一类别的所有关卡测试……现实的挑战:从机器人技术到抽象的算法和创意编码,计算机科学的广度和深度有待我们的探索。……由计算机科学教授设计这款游戏主要由一名开发人员设计开发,这名开发人员恰好也是一位计算机科学教授

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/steam/game/1661690

美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……,需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官网交流企鹅群

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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游戏的战斗正经有点难度,“魂味”的评价不是来的。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……《游戏与人文》:Jonathan Blow 于 2010 年 9 月 27 日在莱斯大学做的演讲,图片来源

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

游戏的战斗正经有点难度,“魂味”的评价不是来的。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……《游戏与人文》:Jonathan Blow于2010年9月27日在莱斯大学做的演讲,图片来源B站视频

小组帖子:如何与Green Panda Games合作发行游戏

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我们AppStore的主页:美国App Store,中国App Store。我们的GPG官网。……如果您的设计得到了我们发行团队的认可,我们会在一到两周内在美国AppStore帮您测试您游戏的潜力及KPIs……如果您对这样的合作模式感兴趣,或是您对放置类游戏有着独特的见解,亦或是您对我们任何的问题,意见或建议

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