雾雨飘零之森(The Forest of Drizzling Rain)

indienova.com/steam/game/2106810

普通女大学生所经历的,小乡村“一夜”的不可思议恐怖体验。……选择前往阿座河村的诗织,在资料馆内遇到了须贺孝太郎。……2013年10月络发布游戏处女作《雾雨飘零之森》引发关注并大受欢迎,吸引了各国志愿者制作翻译版本

为什么我们要玩老游戏?

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老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏有更好的声光效果、有更庞大的虚拟实境、有更丰富的交互手段与更精良的制作水准……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……组合广告一下,想听的朋友可以至他们的 Bandcamp:8-bit Weapon Bandcamp官地址

会员:超吉互动(Super lucky)

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认证:《吃货乱斗》制作

会员:SPG秘银游戏(SPG Mistarille)

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我们专注有个性的单机游戏制作!。 认证:《神医魔导》开发团队

会员:JiaDeNuo

indienova.com/u/jiadenuo

正在学习独立游戏制作ing。 认证:indienova 译者团成员

会员:Zonely

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认证:《梦夜Nightmare》制作人 微信:ZonelyV

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》为一款Roguelike动作冒险游戏,故事由黑马漫画和《地狱男爵》作者迈克·米格诺拉原创……《地狱男爵:怀尔德之》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)

无尽之路(Endless Road)

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我在摩点发起了游戏创意 https://zhongchou.modian.com/item/15961……https://www.indienova.com/groups/post/1302然后也是因为这个帖子找到了我现在的两个队友……而这次制作出乎意料的顺利,又过了3个月,到2月4号的时候,我们顺利完成了设想的核心内容

灵感搅拌机 # 03

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twitter.com/karenxcheng/status/1565003860854185984音效师是如何制作……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么办……twitter.com/DmawXXX/status/1563568305503211521VR 游戏的开发片段海水仿真度很高

版本:Early Access


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