indienova.com/groups/post/32798
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,把时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一定圈数时这个植物就会变成碎片……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多
indienova.com/u/jackchi
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indienova.com/steam/game/682490
由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后,发现自己无论怎么走……同时也会降低一定的代入感,请根据自己的情况来选择~某年的秋天,发生了一起引起轰动的事件。……一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中,时间线交织成一张错综复杂的网
indienova.com/game/ghost-mountain
由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后,发现自己无论怎么走……同时也会降低一定的代入感,请根据自己的情况来选择~ 某年的秋天,发生了一起引起轰动的事件。……一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中,时间线交织成一张错综复杂的网
indienova.com/u/lukeee/blogread/20537
虽然说可以用Au进行编辑,但是因为也不够专业,尝试过后发现很难把各种音效统一到一个风格之下,很容易听得出到那种不统一的感觉……6、Bfxr,游戏音效制作软件。通过这个软件,制作完成我大部分的音效。……游戏开发的初衷,算是自我挑战,全流程制作并上线一款游戏
版本:Early Access
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