indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。……客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送的数据做最基础的插值,渲染等处理。……我没有仔细研究是否还可以继续优化传输数据的大小,看起来传输数据没有使用gzip压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么样
indienova.com/u/spiritjzl
做好steam游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
依然是教程很少进入的领域,大部分教程都是在教你引擎的基本原理(这不怪教程),教你摆出卡牌的样子,怎么做动画……extends AbstractCard {public static final String ID……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?
indienova.com/game/key
但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?
indienova.com/u/wb-3035206151
沙包→画渣↓↘→画触↑↑↓↓←→←→ (P站id=2990492)。 微博:紙様-GAFA
indienova.com/groups/post/59
id=657330970 eastecho: 被拒了……
indienova.com/game/lair-of-the-dragon-ogre
A beautiful id metal castle in a nice style.
indienova.com/game/wolfenstein-3d--10
开发:id Software。发行:Imagineer
版本:Early Access
总页数:50
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